Rival Wings

Rival Wings – это PvP-режим на 48 человек в духе игр жанра MOBA. Чтобы его открыть, нужно поговорить с гоблином по имени Softknox в Wolves' Den Pier (отмечен квестом Earning Your Wings).

Сейчас этот режим представлен картой Astragalos, но уже скоро (в патче 4.55) ее заменит другая карта – Hidden Gorge. Гайд будет обновлен, когда о ней появится достаточно информации.

В Rival Wings сражаются 2 команды по 6 мини-партий, задача – уничтожить ядро на базе противника. Для победы необходимо использовать гоблинские боевые машины: маневренный Cruise Chaser, тяжеловесный Oppressor и бронебойный Brute Justice. Машины потребляют топливо – серулий (CE).

В начале матча базы защищены силовым полем, оно не позволяет зайти туда игрокам из другой команды. Поле пропадает при уничтожении одной из двух башен рядом с базой. После этого ядро становится уязвимо, однако пока остается вторая башня, оно получает половину ущерба. К базам ведут два пути (лайна) – северный (top) и южный (bottom). На севере меньше пространства для маневров, так как приходится идти по узким мостам.

В центре карты (mid) находится генератор. Владеющая им команда получает подпитку серулием. Первоначально генератор давал значительное преимущество – на старте команды на всех парах неслись в центр. Позднее генератор ослабили, и ожесточенных боев там больше нет.

По лайнам бегают NPC – мамметы, их цель – добраться до вражеской башни (если башни разрушены, то – до ядра) и взорваться. Мамметы появляются парами – викинг (ближний бой) и маг (обстрел на расстоянии). При столкновении мамметы из разных команд обмениваются ударами, пока не остается кто-то один.

Когда кто-то в партии убивает игрока из другой команды, вся партия получает бафф под названием Soaring. Каждая единица Soaring увеличивает силу атаки и лечения на 2%. При наборе 20 единиц появляется другой бафф – Flying High. Он усиляет партию на 50%, а также вдвое ускоряет аккумуляцию Adrenaline (аналог Limit Break в PvP).

Интерфейс

Цветные полоски показывают состояние башен и ядра. Номер 1 – северная башня, номер 2 – южная. При истечении времени матча побеждает команда с менее поврежденным ядром.

Боевые машины

Грамотное использование мехов – залог победы в Rival Wings. Вот что о них нужно знать:
• Каждый мех стоит 50 CE
• Каждая партия может владеть только одним мехом
• Мехов нельзя лечить или как-то иначе восстанавливать им HP
• Мехи не получают ущерб при падении с большой высоты
• На мехов не распространяется усиление от Soaring/Flying High

Мехи выдаются через терминал на базе. Нужно выбрать в меню одну из трех моделей и нажать на кнопку Mount.

Cruise Chaser

Самый быстрый мех. Полезен как в борьбе с пешими бойцами, так и с другими мехами, но не может повредить башню и ядро. Оптимальный вариант для новичков.

Spin Crusher
Быстрая конусная атака
Laser X Sword
Конусная атака с большим радиусом и рекастом
Optical Sight
AoE-атака по выбранной точке

Oppressor

Тяжелая артиллерия. Единственное назначение опрессора: обстреливать башни и ядро противника. Команда может использовать только двух опрессоров одновременно.

Steam Release
Отбрасывает от себя вражеских бойцов
3000-tonze Missile
Выстрел ракетой по выбранной точке (использовать только на башне/ядре)

Brute Justice

Универсальный мех с мощными атаками. Нельзя вызвать в начале матча. Команда получает право на одного брута на карте после потери своей первой башни и на двух брутов после потери второй башни.

Flarethrower
Долгая широкая конусная атака
Double Rocket Punch
Атака по выбранной точке (контузит пеших бойцов, эффективна против башен/ядра)
Mega Beam
Протяженная AoE-атака перед собой

Также у всех мехов есть команда Ceruleum Refill – она восстанавливает 500 EP (ресурс для атак) в обмен на 25 CE. Пользоваться ей стоит только в редких случаях, когда EP закончились, а машина еще в хорошем состоянии. 25 CE – это половина новой машины, а EP обычно и так хватает.

Способы получения CE:
• Генератор в центре дает команде 1 CE каждые 5 секунд
• Разбросанные по карте контейнеры содержат 10 CE
• За уничтожение вражеского маммета начисляют до 20 CE в зависимости от нанесенного ущерба

Тактика

Лучше сразу определиться с ролями – кто в партии берет меха, кто бежит с мамметами, кто набирает CE и Soaring. Впрочем, по ходу матча роли все равно меняются в зависимости от ситуации на карте.

Контроль лайнов

В начале матча игроки распределяются по лайнам – кто-то бежит на север, кто-то на юг, кто-то в центр. Это происходит спонтанно, и может сложиться так, что вся команда пошла на один лайн, а другой – пустует, и башня там беззащитна. Желательно, чтобы силы распределились равномерно, так врагу будет сложнее пробраться.

Что делать на лайне? Во-первых, бить вражеских мамметов и подлечивать своих. Если маммет доберется до башни, он нанесет ей ощутимый ущерб. Однако мамметы живут всего 3 минуты, и без посторонней помощи у них мало шансов на успех.

Во-вторых, сдерживать боевые машины противника. В приоритете – опрессоры. Они хоть и медленные, но у них много HP, и даже под плотным обстрелом иногда успевают выстрелить. Своих опрессоров, наоборот, нужно оберегать – стараться быстро ликвидировать всех, кто на них нападает.

Сбор топлива

Собирать контейнеры с серулием – не самое интересное, но чрезвычайно важное занятие. Чем раньше команда начнет выпускать мехов, тем больше у нее шансов на победу. Поэтому в начале матча сбор CE – приоритетная задача для всей партии. Контейнеры регулярно появляются в центральной части карты. В пещере под генератором всегда лежит 3-4 штуки, но там велик риск наткнуться на противника. В пещеру на севере заходят гораздо реже.

Пилотирование машин

Когда счетчик CE переваливает за 50 – значит, кому-то пора лезть в кокпит. С мехами лучше не медлить, активировать их как можно скорее. Партия с 100 CE и без меха – обуза для команды.

Что стоит брать – зависит от ситуации. Чейсер быстрее всех доберется до цели, но у него мало HP, для него опасен даже одинокий пеший боец. Опрессор способен нанести больше всего ущерба башням и ядру, но без прикрытия он вряд ли до них дойдет. Выпускать его в одиночку можно только в первые минуты матча, если противник еще не успел обзавестись мехами. Брут годится для любых задач: расчистить лайн от вражеских бойцов, остановить прорыв к базе или наоборот – пойти на прорыв самому (желательно в паре с другим брутом). Главное – не ввязываться в случайные бои и не бросаться сломя голову в толпу врагов.

Оборона базы

Когда одна из башен потеряна, ядро становится уязвимо, а значит – противник скоро нагрянет в гости. Для защиты ядра предназначены две стационарные пушки. Благодаря скорострельности и большому радиусу поражения они способны разнести вражеские силы в пух и прах еще на подступе. Однако имеется важный нюанс – пушками кто-то должен орудовать. Если во время штурма пушки стоят без дела, шансы врага добраться до ядра резко возрастают.

Советы

Следите за сообщениями в чате, чтобы слаженно действовать всей командой.

Держите карту открытой, там всегда видны перемещения вражеских мехов.

Используйте Return, чтобы при необходимости быстро перенестись на базу.

Если генератор сторожит вражеская партия, не тратьте время на попытку его отбить.

Старайтесь выбивать наиболее уязвимых бойцов из вражеской команды, чтобы быстрее получить бафф Flying High.

Вы не обязаны погибать вместе со своим мехом: в критической ситуации можно из него выпрыгнуть, чтобы попробовать убежать или подлечиться.

Хорошего хилера трудно убить: можете пробраться на вражескую базу и отвлечь на себя внимание, заставить противника тратить на вас время (заодно снесете процент-другой у ядра).

Будьте осторожны, когда атакуете опрессора на мосту, его Steam Release может сбросить вас вниз.

При прорыве на вражескую базу на чейсере не пытайтесь бить ядро, бейте игроков за пушками.

Рядом с базами со стороны центра есть небольшая возвышенность, откуда опрессор может достать ракетой до ядра, однако эта точка обстреливается из пушек.