Гридания

На востоке Эорзеи находится исполинский лес, обладающий собственным разумом. Чужаки называют это место Черной Пеленой, а местные – Святолесом. Для Гридании гармония с природой – не какой-то возвышенный идеал, а важнейшее условие для выживания, там каждое дерево и в самом деле священно. Жители леса ревностно охраняют свои владения, незваных гостей они встречают остриями копий и градом из стрел.

История

Конец седьмого столетия Шестой эры ознаменовался второй волной миграции хьюров в Эорзею. Переселенцы бесцеремонно вытеснили элезенов с обжитых мест, и тем пришлось уйти в Черную Пелену. Но и там им не нашлось пристанища – духи леса ясно дали понять, что не потерпят чужаков. Поначалу элезены даже не могли понять, откуда исходит угроза – казалось, что против них ополчились сами деревья. Им ничего не осталось, кроме как поселиться в подземных пещерах, вне досягаемости элементалей.

Полвека спустя в Пелену пришли вездесущие хьюры. Лес также отказался их принимать, и они попытались занять обжитые элезенами пещеры. Борьба двух народов длилась сорок лет, пока они не договорились жить вместе. Плодом их трудов стал подземный город Гелморра, переплетение бесчисленного множества пещер и тоннелей. Гелморра просуществовала без малого триста лет.

В начале тринадцатого века произошло поворотное событие – изгнание из Черной Пелены племени Иксал. Зверолюди без разрешения вырубили для своих нужд часть леса, и тем самым разгневали элементалей. В Гелморре поняли, что у них появился шанс занять место Иксал в лесной экосистеме. Пятьдесят долгих лет колдуны пробовали наладить контакт с элементалями. В итоге людям все-таки разрешили поселиться в лесу – в обмен на обязательство защищать его от внешних угроз. Так родилась Гридания.

Впрочем, не все в Гелморре обрадовались переменам. Некоторые элезены отказались уходить – они считали, что уж лучше жить под землей, чем отдаться на милость элементалей. Но и им пришлось в конце концов покинуть Гелморру. То был не просто город, а сложный механизм, его функционирование требовало участия всех жителей. Когда их осталось меньше половины, город стал разрушаться.

Древовидцы общаются с духами леса

Вскоре после основания Гридании у мага Йорина Светлое Сердце родился сын с чудесными качествами. У него выросли рога, он рано прекратил взрослеть, а главное – он свободно общался с элементалями. Впоследствии в хьюрских семьях рождались и другие подобные дети. Нареченные паджалами, они служат посредниками между людьми и лесом.

Тем временем, Иксал обосновались в горах Зелфатола, но то было жалкое существование. Через триста лет они попытались отвоевать свои старые земли. Армия Иксал вторглась в лес, вырубая на своем пути деревья, тем самым лишая элементалей возможности им противостоять. Гридании удалось выбить зверолюдей из леса, но победа досталась ценой многих жизней. Эта трагедия побудила руководство города создать отдельное войско для охраны границ.

Спустя еще столетие Гридании пришлось схлестнуться с куда более сильным врагом – Ала Миго, нацией воинственных хьюров-горцев. Первое крупное сражение закончилось разгромом Гридании. Стало очевидно, что в одиночку город не выстоит. Гридания обратилась к соседям – Лимсе, Уль'де и Ишгарду, и те послали на подмогу свои войска. Все понимали, что аппетит Манфреда, короля Ала Миго, не ограничится одной Гриданией, что он пойдет дальше. Объединенная армия нанесла сокрушительное поражение агрессору – генерал Гилбальд погиб, а сам Манфред был тяжело ранен. Этот конфликт вошел в историю как Осенняя война.

В настоящее время над Гриданией нависла угроза иного масштаба. Ослабленная народными восстаниями, Ала Миго пала под натиском Гарлемолда. Стремясь закрепиться в регионе, имперцы отсекли восточный край Святолеса массивной стеной из стали. Не приходится сомневаться, что ради своего леса жителям Гридании предстоит пролить еще немало крови.

Промышленность

Гридания расположена посреди самого большого леса в Эорзее, а потому закономерно, что там в больших объемах добывают и обрабатывают дерево. Вырубка ведется исключительно в тех районах, где на это дали добро элементали. Чтобы позволить лесу восстановиться, на месте каждого срубленного дерева сажают семечко.

Охота также ведется с позволения элементалей – так, чтобы не нарушить естественный баланс в лесу. Ни одна часть убитого животного не пропадает даром. Производимые в Гридании изделия из кожи славятся на всю Эорзею своим непревзойденным качеством.

Вооруженные силы

Порядок в Гридании и окрестностях охраняют Лесные Плакальщики. В основном эти воины-копьеносцы заняты борьбой с промышляющими в лесу бандитами и браконьерами.

Границы Святолеса оберегает "Божий Колчан", укомплектованный преимущественно лучниками. Их задача – оперативно обнаруживать и пресекать вторжения чужаков. Чаще всего ими оказываются Иксал, нуждающиеся в дереве для постройки своих летательных аппаратов.

Гридания понесла тяжелые потери в сражении при Картено, когда примал Бахамут обрушил на людей свою огненную ярость. После этой катастрофы все войска вошли в состав Ордена Двойного Змея – гранд-компании, созданной для противостояния Гарлеанской экспансии.

Руководство

Гридания живет по указам Слышащих – могущественных колдунов, способных общаться с элементалями. Совет Древовидцев, куда входят все Слышащие, собирается прямо под открытым небом, чтобы согласно воле леса наметить курс развития города.

Пять лет назад Совет отошел на второй план, а власть перешла к Старшему Древовидцу. Когда над Эорзеей нависло очередное Бедствие, элементали решили, что Гридании нужен сильный единоличный лидер – им стала Кан-Э-Сенна.

Кан-Э-Сенна

Паджал из прославленного рода Сенна, Кан-Э стала Слышащей всего в шесть лет, а в двенадцать уже удостоилась престижного титула Древовидца. Кан-Э провела ранние годы в лесу, где вместе с другими паджалами перенимала знания элементалей. Когда в Святолес вторглись гарлеанцы, элементали поручили ей вернуться в город и возглавить борьбу с агрессором.

Кан-Э – единственный паджал, которая выглядит на свой возраст. Объяснение этому прозаично. Армиями союзных городов командуют суровые, закаленные в боях воины, и на их фоне никто бы не воспринимал всерьез хрупкую девочку из леса. Кан-Э позволила себе повзрослеть, чтобы избежать непонимания со стороны чужеземцев.

Из мирных занятий Кан-Э-Сенна увлекается танцами. Она освоила даже причудливые пляски муглов.

Светрик Брукстоун

Мастер копья, Светрик служил капитаном Лесных Плакальщиков, пока ранение не вынудило его уйти в отставку. Последующие годы он обучал новобранцев, а когда Кан-Э-Сенна основала Орден Двойного Змея, его вновь призвали на службу. Паджалы лучше всех знают Святолес, а вот воевать они не умеют. Своими недавними победами Гридания обязана именно полководческому таланту Светрика.

В молодости Светрик вел разгульный образ жизни, однако с возрастом он отказался от столь любимых им женщин и алкоголя. Ныне он проводит вечера, строгая игрушки для детей-сирот.

Ворсель Елуа

Освоив искусство владения копьем, Ворсель покинул Гриданию в поисках приключений. Сперва судьба привела его в Вильбранд, где он отыскал пиратский клад, а затем – в Кертас, на службу к ишгардскому дому Фортан. Сражение при Картено оставило "Желтых Аспидов" без капитана (тот повредился разумом от увиденного), и благодаря былым подвигам Ворсель стал главным претендентом на этот пост.

Когда Ворсель не отдает приказы своим бойцам, он, как правило, ожесточенно сражается с кем-нибудь в карты.

Светина Брукстоун

Командир Лесных Плакальщиков, сменила на этом посту своего старшего брата Светрика. Среди подчиненных Светина известна крутым нравом и чрезвычайно строгими требованиями. Дружит с паджалом О-Аппом, с которым они ровесники.

Левин Хант

Сын охотника, Левин с детства не расставался с луком. Его таланты привлекли внимание "Божьего Колчана", однако Левин отказался идти на военную службу. Все переменилось, когда его молодую жену нашли мертвой, с иксальским копьем в спине. Похоронив ее, Левин направился прямиком в штаб "Колчана", и на протяжении тридцати следующих лет беспощадно отстреливал зверолюдей и прочих нарушителей спокойствия.

Паджалы

Райа-О-Сенна

Второй Древовидец Гридании, Райа-О не так хорошо слышит лес, как остальные паджалы, зато ей нет равных во владении белой магией. Она превосходит по силе даже свою старшую сестру Кан-Э-Сенну. Дерзкая и бескомпромиссная, Райа-О вихрем носится по Святолесу, обрушивая каскад заклинаний на любую угрозу для леса – будь то бандиты, зверолюди или демоны.

Ее верные компаньоны – Купча Купа и Пукни Пакк. Пара муглов на протяжении многих лет сопровождает Райу-О – невзирая на поток брани, который на них порой обрушивает вспыльчивый Древовидец.

Хоть Райа-О, как и все паджалы, всецело предана Святолесу, она втайне мечтает о семье и беспокоится, что обязанности Древовидца помешают ей выйти замуж.

А-Рунн-Сенна

Младший из трех Древовидцев, А-Рунн как никто ясно слышит лес. Голоса элементалей у него в голове порой даже заглушают голоса людей, из-за этому молодому паджалу бывает трудно найти общий язык с окружающими. А-Рунн рос отстраненным и не проявлял ни малейшего интереса к происходящему вне леса. Последние события, впрочем, заставили его пересмотреть взгляд на жизнь.

Столкнувшись с вещами, о которых не знают даже элементали, А-Рунн провозгласил, что для защиты Святолеса он должен постичь мир за его пределами. Юноша отправился в путешествие по стопам А-Товы-Канта – единственного паджала, навсегда покинувшего лес. Правда, в отличие от своего вдохновителя, А-Рунн иногда все-таки возвращается домой.

О-Апп-Песи

Паджал незаурядной силы и ума. О-Аппу прочили звание Старшего Древовидца, пока на свет не появился еще более одаренный индивид – Кан-Э-Сенна. Ее возвышение позволило О-Аппу сосредоточиться на своей страсти – древней истории. Едва ли в Эорзее найдется кто-то более сведущий в Аллаганской империи. В настоящее время О-Апп изучает примала Одина с целью найти способ изгнать черного всадника из Святолеса.

Э-Суми-Ян

Долгожитель даже по меркам паджалов, Э-Суми столько повидал на своему веку, что, кажется, ничто не способно стереть маску безмятежности с его вечно молодого лица. Э-Суми служит наставником для начинающих колдунов Гридании, учит их черпать силы из леса. Также в его обязанности входит воспитание паджалов. Когда в городе рождается дитя, благословленное элементалями, Э-Суми берет его под свою опеку.

Достопримечательности

Дар Фигаги

Идея возвести гигантское водяное колесо принадлежала лалафелю-кораблестроителю, приехавшему в Гриданию откуда-то издалека. Ему не суждено было осуществить свой план – он заболел и скоропостижно скончался. Его дочь, Фигага, трудилась на протяжении десяти лет, чтобы завершить отцовское дело. Колесо стало ее единственным проектом – вскоре после окончания работ она умерла от той же загадочной болезни. "Дар Фигаги" – украшение Гридании, настоящее инженерное чудо, а также источник вдохновения для жителей города.

Амфитеатр Мих Кетто

Знаменитый менестрель Мих Кетто построила этот амфитеатр за свой счет в качестве подарка родному городу. Ни одна сцена в Эорзее не дает такой чудесный звук. После продолжительных дебатов ученые пришли к выводу, что своими акустическими свойствами амфитеатр обязан расположенному позади него пруду.

Апкалловый Водопад

Этот тихий уголок Гридании получил свое название после неудачной попытки одного купца разводить там апкаллу – морских птиц с острова Вильбранд. Сейчас это место чаще всего ассоциируется с архонтом Луизуа Левейе. Спаситель Эорзеи, погибший в поединке с прималом Бахамутом, Луизуа любил медитировать у водопада, там же он раздавал указания искателям приключений.

Алтарь Нофики

Нофику, прародительницу жизни согласно мифу о Дюжине, издавна чтят в Святолесе – ей поклонялись еще в подземной Гелморре. В Гридании святилище Матроны обустроено на уединенной поляне. На пне древнего дерева покоится отполированный камень с символом Нофики, перед ним стоит чаша для подношений. Во время фестивалей и праздников жители города складывают там дары богине – зерно, фрукты, мясо и рыбу.

Молельня Тихой Поляны

Обширная пещера под стволом могучего дерева, куда приходят колдуны для медитации. Уединяясь в многочисленных альковах, они жгут благовония и погружаются в глубокий транс в надежде услышать шепот элементалей, незримых хранителей леса.