Синий маг (BLU) – это отдельная, "лимитированная" профессия с уникальными качествами. Во-первых, BLU не получает новые способности при повышении уровня, их нужно учить в боях с монстрами. Во-вторых, для BLU закрыт подбор группы через Duty Finder. Порейдить тоже не получится – планка уровня у BLU ниже, чем у остальных профессий. Наконец, BLU не пускают в PvP и контент с особыми правилами – например, Deep Dungeon. Возникает вопрос: какой вообще от него прок, зачем он нужен?
Фишка BLU – это изучение всех возможных заклинаний и составление из них чудовищных комбинаций, которые поломали бы баланс в любой обычной группе. Эти комбинации нужны для специальных испытаний, которые проходятся в одиночку или вместе с другими синими магами.
BLU открывается квестом Out of the Blue на 50 уровне после завершения первой части сюжета (когда покажут титры). Прежде всего нужно прокачаться до максимального уровня. Это очень просто, не нужны никакие "фейты" и "рулетки", достаточно бегать по зонам и бить монстров.
Следующий шаг: одеться во что-нибудь приличное. Это тоже быстро. Так как BLU отстает по уровню от остальных классов, нужные ему вещи раздают почти даром – за базовые томстоуны (Poetics) у NPC-торговцев. BLU доступна вся кастерская экипировка, но на оружии у него нет никаких параметров. Впрочем, с 60 уровня на жезлах появляются слоты для материи – прибавка незначительная, но хоть что-то.
Чтобы выучить заклинание, нужно вступить в бой с монстром и дождаться, когда он его скастует. Если после смерти монстра на экране появилось сообщение – значит заклинание получено. В обычных (открытых) зонах это не всегда происходит с первой попытки, но это не страшно – монстров там в избытке. А вот чтобы не ходить повторно в подземелья и триалы, лучше собрать группу целиком из синих магов и включить "синк" (level sync, ограничение по уровню) – тогда все гарантированно получат заклинание.
В меню Character > Blue Magic Spellbook можно посмотреть и включить собранные заклинания – до 24 одновременно. Чтобы не переключать их вручную, игра позволяет сохранить пять наборов.
Рассмотрим самые важные заклинания в арсенале синего мага:
No. 63 Sonic Boom
Эта атака чуть слабее прочих (сила 210 вместо 220), зато быстро кастуется и действует на большом расстоянии. Полезна в рейдах и триалах, когда нужно постоянно уворачиваться от механик и при этом не прекращать обстреливать босса.
No. 53 Electrogenesis
На эту атаку можно переключаться в тех случаях, когда не нужно много бегать. Она задевает не одну, а сразу несколько целей, если они расположены рядом, что полезно при борьбе со слабой мелочью в подземельях.
No. 15 Sharpened Knife
Атака с быстрым кастом и малым радиусом – нужно стоять вплотную к цели. В отличие от Sonic Boom и Electrogenesis, это физическая атака, что полезно, когда на враге висит дебафф к этому типу ущерба.
No. 33 The Ram's Voice + No. 92 Ultravibration
The Ram's Voice замораживает всех монстров вокруг мага, а Ultravibration их мгновенно убивает. Лучшая комбинация для зачистки "мусора" в подземельях.
No. 35 Missile
Отнимает у цели 50% HP. Этим заклинанием можно быстро убивать некоторых боссов в подземельях.
No. 76 Condensed Libra
Накладывает один из трех дебаффов с увеличением ущерба на 5% от атак разного типа. Можно кастовать, пока не выпадет нужный дебафф.
No. 20 Off-guard / No.43 Peculiar Light
Накладывают дебаффы на 5% к получаемому урону. У них общий рекаст, а потому в группе синих магов у каждого должно быть либо одно, либо другое заклинание, чтобы можно было держать на боссе оба дебаффа.
No. 12 Bristle + No.9 Song of Torment
Song of Torment – главный DoT у BLU, должен всегда висеть на боссе, а Bristle нужен для его усиления.
No. 104 Nightbloom
Накладывает тот же DoT, что и Song of Torment, но на всех врагов поблизости и на 60 секунд вместо 30.
No. 77 Aetherial Mimicry
Дает один из трех постоянных ролевых баффов – DPS, танк или хилер – в зависимости от профессии выбранного игрока. Некоторые заклинания становятся значительно сильнее с танковским или хилерским баффом, они перечислены ниже.
No. 60 Magic Hammer
Понижает у врага INT/MND и восстанавливает MP. Отдельный рекаст. Можно использовать по откату, если у босса нет каких-то мощных магических атак, которые необходимо ослаблять.
No. 29 Diamondback
Неуязвимость на 10 секунд, в течение которых нельзя двигаться и что-либо делать. Необходима, чтобы переживать механики в рейдах.
No. 13 White Wind
Восстанавливает HP группе в зависимости от количества HP у кастера. Чем больше HP – тем сильнее лечение.
No. 72 Angel Whisper
Заклинание воскрешения с долгим рекастом. В группе синих магов оно должно быть у всех.
No. 17 Blood Drain
Слабая атака для восстановления MP. Полезна для танков, когда приходится тратить много MP на Diamondback, однако на всякий случай лучше иметь всем.
No. 28 Bad Breath
Накладывает целый букет дебаффов, но на боссов действует только один – понижение атаки на 10%.
No. 39 Moon Flute
Повышает силу атак на 50% и скорость бега на 30% в течение 15 секунд. После этого в течение 15 секунд нельзя что-либо кастовать. С этого заклинания у BLU начинается бурст, когда за 15 секунд нужно успепить выстрелить всеми сильными атаками.
No. 64 Whistle + No. 8 Final Sting
Final Sting – очень сильная атака, которая убивает кастера. Можно использовать в связке с Moon Flute и Whistle в конце боя, чтобы добить босса.
No. 82 Tingle + No. 81 Triple Trident
Triple Trident – мощная атак из трех ударов. Хорошо сочетается с заклинанием Tingle, которое усиляет следующую физическую атаку.
No. 84 Cold Fog
При получении ущерба в течение следующих 5 секунд накладывает бафф Touch of Frost, который позволяет кастовать мощную атаку White Death. Полезно в рейдах, когда босс наносит удары по всей арене.
No. 12 Bristle + No. 100 Matra Magic
Наносит сразу 8 ударов. Целесообразно усилять с помощью Bristle.
No. 103 Phantom Flurry
Запускает атаку длительностью 5 секунд (прерывается при движении). До конца атаки нужно нажать на нее еще раз, чтобы нанести последний сильный удар.
No. 109 Breath of Magic
Накладывает DoT на 60 секунд. Не дублируется.
No. 30 Mighty Guard
Танковская стойка. Понижает получаемый урон на 40% и силу атак на 70%, а также повышает аггро.
No. 105 Goblin Punch
Главная танковская атака. Ее сила увеличивается, если бить цель в лицо и при Mighty Guard.
No. 62 Frog Legs
Аналог танковской способности Provoke. Кастер становится приоритетной целью для всех монстров поблизости. Полезно для быстрой смены танков.
No. 32 Toad Oil
Повышает шанс увернуться от удара на 20%.
No. 75 Devour
Повышает HP на 20% в течение 15 секунд. Отдельный рекаст.
No. 70 Cactguard
Понижает получаемый другим игроком ущерб на 15%. Это заклинание имеет смысл только когда в группе два BLU-танка, чтобы они кастовали его друг на друга.
No. 89 Chelonian Gate
Понижает получаемый урон на 20% в течение 10 секунд. Если за это время получить урон на 30% HP, то становится доступна сильная атака. Эффект спадает при совершении любого движения.
No. 95 Dragon Force
Понижает получаемый урон на 40% в течение 15 секунд.
No. 58 Pom Cure
Обычное лечащее заклинание на одну цель.
No. 59 Gobskin
Вешает на группу щиты для поглощения ущерба. Полезно применять перед опасными AoE-атаками.
No. 73 Exuviation
Восстанавливает HP и снимает дебаффы на малом радиусе вокруг кастера.
No. 85 Stotram
Восстанавливает HP всем игрокам поблизости.
No. 88 Angel's Snack
Восстанавливает HP игрокам поблизости и накладывает регенерацию HP на 15 секунд.
Отдельная категория – атаки прималов и рейд-боссов. Они мощные и мгновенно кастуются, но у некоторых этих атак общий рекаст, поэтому нужно выбрать что-то одно:
• Feather Rain или Eruption
• Mountain Buster или Shock Strike
• Glass Dance или Veil Of The Whorl
• Quasar или J Kick
• Apokalypsis или Being Mortal
Список всех заклинаний с условиями получения
Также нельзя забывать про общие для кастеров скиллы Addle, Swiftcast, Lucid Dreaming и Surecast.
В квесте BLU 50 уровня открывается Masked Carnival – испытания на арене, где нужно в одиночку побороть разных монстров. Чтобы попасть в "Карнавал", нужно поговорить с Celestium Attendant в городе Ul'dah (Steps of Thal X:11.5 Y:13.2). Всего испытаний 30, и хотя для квестов достаточно победить боссов в #25 и #30, желательно выполнить их все – за это дают очень полезные заклинания.
В большинстве испытаний есть какая-то хитрость. Например, некоторых монстров можно убить только заклинаниями какой-то одной стихии. В таких случаях над монстром показывается символ нужной стихии. Есть и такие испытания, которые не пройти без определенного заклинания.
За победу начисляют томстоуны (Poetics) и Allied Seal, также каждую неделю три испытания в списке помечаются звездочками. Это значит, что за них дают бонус при выполнении каких-то условий. Например, победить в рекордное время, не включать ускорение (Sprint) или сражаться только физическими атаками.
В квесте 60 уровня в Blue Magic Spellbook появляется вторая вкладка – Blue Mage Log. Это список подземелий, триалов и рейдов, которые нужно проходить группой синих магов. Никаких уникальных наград за это не дают – только те же самые томстоуны и Allied Seal. Также в логе можно посмотреть, есть ли группы на нужный контент в Party Finder и, при желании, одной кнопкой создать собственную.
А вот настоящий челлендж для BLU – пройти Extreme-триалы и Savage-рейды в "синке" и без Эха. За эти бои дают не только ачивки, но и внушительных размеров маунт – морбола. Чтобы его получить, требуется победить финального босса в каждом рейде 60 и 70 уровня – от Твинтании до Александра. Для отряда синих магов тактика в этих боях порой отличается от общепринятой. Потребуется серьезно постараться, выжать максимум из всех доступных заклинаний.
Дискорд для BLU с информацией о рейдах и поиском группы (на английском)