Bozja

Освободительная война

Bozja – это новый боевой контент в больших зонах на 72 игрока с отдельными правилами, аналог Эврики из дополнения Stormblood. В Бозье можно прокачивать классы с 71 уровня, собирать реликтовое оружие для 80 уровня и – если сильно повезет – сражаться один-на-один с опасными противниками. Что еще немаловажно – там разворачивается драматичная история, тесно связанная с событиями основного сюжета.

• Утраченные действия
• Награды и ценности
• Реликтовое оружие
• Critical Engagement
• Castrum Lacus Litore

Для доступа в Бозью требуется пройти сюжет до патча 5.2 (квест Vows of Virtue, Deeds of Cruelty) и альянс-рейды 70 уровня: The Royal City of Rabanastre, The Ridorana Lighthouse и The Orbonne Monastery. Все начинается в городе Куганэ с квеста Hail to the Queen. Будет много сценок и разговоров, затем – одиночная боевая миссия.

После вступительной главы в зоне Gangos появится NPC Sjeros для входа в Bozjan Southern Front – это первая и пока единственная часть Бозьи. Попасть в Gangos можно из Doman Enclave, нажав на эфирите или поговорив с пилотом на причале. Отдельный эфирит там почему-то не поставили.

Что там делать

Первое, что нужно знать: экипировка и уровень не имеют в Бозье никакого значения. Достаточно, чтобы ни один слот не пустовал, а уж игра сама скорректирует параметры. Есть только одно исключение – вещи с параметром Haste, об этом ниже.

В отличие от Эврики, где сила персонажа целиком зависела от элементального уровня, ранг в Бозье не влияет на боевые качества, он нужен главным образом для продвижения вглубь зоны. Квесты на 5 и 8 рангах открывают новые сегменты карты, а с 10 ранга разрешают участвовать в финальном сражении. Так что можете смело бежать в атаку на имперских оккупантов – слишком далеко уйти все равно не получится.

Для повышения ранга нужно зарабатывать Mettle – местный опыт. Его начисляют за участие в массовых боях. Когда набралось достаточно Mettle, поговорите с Resistance Commander на базе. Чем выше ранг, тем больше Mettle дают за победу в бою и тем больше вычитают за смерть. Ранг не понижается, даже если потерять весь накопленный Mettle. Наивысший ранг – 15.

У монстров и имперцев свои собственные ранги, они указаны перед именами:
слабый враг
очень опасный враг
босс или редкий монстр

Сражения в Бозье делятся на три типа:

Skirmish – обычный фейт, возникает либо сам по себе, либо после отстрела определенного количества определенных монстров. В скирмишах воюют не только игроки, но и дружественные NPC – бойцы сопротивления.

Critical Engagement – битва с боссом на закрытой арене. Возникает либо сама по себе, либо после определенного скирмиша. Туда нельзя просто зайти. Для участия нужно подать заявку через меню Resistance Recruitment.

Дуэль с вражеским командиром после некоторых CE. Приглашение на дуэль получают игроки, которые хорошо себя показали в предшествовавшем бою.

Некоторые враги уязвимы к определенному типу атак. Как правило, роботы получают больше ущерба от магии, а демоны – от физических ударов. Уязвимость показана в виде дебаффа или . Поменять тип атаки можно с помощью утраченных действий Lost Steelsting (делает все атаки физическими) и Lost Spellforge (делает все атаки магическими).

В Бозье обитают сильные монстры со звездой возле имени. Проще всего их убить утраченным действием Lost Death (если повезет). Кроме Tideborn Angel, их всех можно усыплять заклинанием Repose. За убийство группа получает пачку забытых фрагментов. Респавн этих монстров составляет 30 минут.

Утраченные действия

Lost Action – это мощные баффы и абилки, которыми можно пользоваться только в Бозье, аналог логосов из Эврики. Они добываются из забытых фрагментов. Какие действия из каких фрагментов получаются – указано в их описании.

Фрагменты дают буквально за все: обычных монстров, скирмишы и CE, а некоторые есть только в Castrum Lacus Litore. Фрагменты свободно продаются на маркете, так что, в зависимости от спроса и предложения, бывает проще купить нужные за гили.

Для превращения фрагмента в какое-нибудь действие поговорите с Resistance Appraiser на базе. Список доступных действий расширяется по мере повышения в ранге.

Для просмотра и выбора полученных действий нужно нажать на сундуке рядом с NPC – Lost Finds Cache. Выбранные действия попадают в "кобуру" (Lost Finds Holster), где их можно в любой момент включить. Каждое действие обладает определенным весом, в "кобуру" помещается только небольшое количество.

Чтобы пользоваться выбранным действием, его нужно поместить в один из двух слотов. При замене одного действия на другое, старое удаляется. Исключение составляют действия категории Item, они используются прямо из "кобуры". Для быстрого доступа их можно поместить на хотбар.

Арсенал полученных действий. Можно хранить по 200 копий каждого действия. Красным крестиком отмечены действия, недоступные для данного класса.
Сохранить выбранные действия в Lost Finds Holster.
Сохранить и загрузить набор действий.
Отправить выбранное действие в слот для использования.
Действиям категории Item не требуются слоты.
Действия нельзя сохранить, если их суммарный вес превышает лимит.
Слоты с активными действиями.

Награды и ценности

За убийство монстров вне сражений не начисляют опыт, зато из них выпадают полезные вещи. Из боевых роботов сыпятся кластеры для покупки приоритета в CE, а также причесок, музыки и маунтов. В свою очередь, за хищных зверей дают забытые фрагменты.

В сражениях можно получить лутбоксы и полевые заметки. Чаще всего внутри лутбокса оказывается бесполезная хлопушка, но иногда попадаются маунты, минионы и декоративная экипировка. Полевые заметки содержат подробные сведения об участниках противостояния в Бозье – героях освободительного движения и офицерах противостоящего им гарлеанского легиона. За сбор всех заметок выдают ачивку!

Список полевых заметок с условиями получения

После завершения сюжета на базе появится торговец с броней 495 уровня, она продается за монеты из сундуков в каструме. Сама по себе эта броня ничем не примечательна, однако у того же NPC ее можно улучшить. В улучшенной версии есть параметр Haste – он ускоряет все действия, но только в Бозье. Например, если в описании вещи указано Haste +1, это значит, что персонаж ускорится на 1%. Предметы для улучшения продаются за те же монеты и еще иногда (очень редко) попадаются в сундуках в каструме.

Самый простой способ получить немного Haste: выполнить ачивку на 1000 идентифицированных фрагментов для утраченных действий. В награду дадут серьгу с Haste +3.

NPC на базе:

Resistance Commander повышает ранг при наборе достаточного количества Mettle.
Resistance Quartermaster обменивает кластеры на приоритет для CE и разные ценности.
Resistance Appraiser обменивает фрагменты на утраченные действия.
Resistance Supplier продает и улучшает броню.
Resistance Locksmith вскрывает лутбоксы.
Resistance Historian обменивает уже прочитанные полевые заметки на лутбоксы.

Реликтовое оружие

Получение нового фиолетового оружия напрямую связано с прогрессом в Бозье. Первый квест для "реликтов" появляется после вступительной главы с одиночной миссией.

Первая фаза: Item Level 485

Fire in the Forge
После нескольких сценок вам совершенно бесплатно выдадут стартовую версию реликтового оружия. Для "реликтов" на другие классы предназначен следующий квест.

Resistance Is (Not) Futile (необязательно)
Принести 4 штуки Thavnairian Scalepowder. Продаются у NPC за 250 "поэтиков".

Вторая фаза: Item Level 500

For Want of a Memory
Собрать по 20 штук Tortured Memory of the Dying, Sorrowful Memory of the Dying и Harrowing Memory of the Dying. Tortured выдают за монстров и скирмишы в нижней секции Бозьи, Sorrowful – в центральной, Harrowing – в верхней. Также их можно фармить на фейтах в следующих зонах: Coerthas Western Highlands и Sea of Clouds для Tortured, Dravanian Forelands и Churning Mists для Sorrowful, Dravanian Hinterlands и Azys Lla для Harrowing.

The Will to Resist
Собрать 6 штук Bitter Memory of the Dying. Выдают за монстров и скирмиши по всей Бозье, а также за прохождение подземелий 60 уровня и (раз в сутки) Duty Roulette: Leveling.

Critical Engagement

Перед началом CE всем игрокам в зоне отводится 2 минуты на регистрацию. В группе только лидер имеет право регистрироваться. Обычные CE не пересекаются – пока один не закончился, другой не начнется. Исключения: парные CE, которые всегда стартуют одновременно, и Castrum Lacus Litore.

Если поступило больше заявок, чем требуется (обычно лимит – 48), игроков отберут случайным образом. При этом те, кто участвовал в скирмише, обладают приоритетом – это отдельный бафф. Также приоритет можно купить у квартирмейстера за 5 кластеров. Покупной бафф действует на все CE в течение часа. Для получения приоритета группой он должен быть куплен у всех.

Порядок приоритета для наглядности:
Игроки с баффом для определенного CE за участие в скирмише
Игроки с баффом для любых CE за кластеры
Игроки без баффов

Kill It with Fire × Peerifool / после скирмиша All Pets Are Off
Во время каста Dead Leaves делит арену на четыре разноцветные части. Каждый раз нужно вставать в другой цвет. Позднее по краям появятся мандрагоры, стреляющие сердечками. Попадание сердечка накладывает конфуз.

The Baying of the Hound(s) × Canis Dirus
Hellpounce – прыгает через всю арену, разворачивается и прыгает обратно. Затем последует Dragon's Breath (атака из боковых голов, стоять перед средней) или Lion's Breath (атака из средней головы, отойти в бок). Огненные шары полетят в ту сторону, в которую они крутятся.

Vigil for the Lost × Vigilia / после скирмиша More Machine Now than Man
Когда начнется Area Bombardment, кто-нибудь должен встать в каждую башню. По краям арены по часовой стрелке пойдут AoE-атаки. Через какой-то время индикатор атаки накроет большую часть арены, однако будет достаточно времени, чтобы определить безопасную область и убежать туда. При касте Tail Missile стоять перед боссом.

The Shadow of Death's Hand × Akbaba
Сперва убить Beastmaster, он подлечивает босса и вызывает подмогу. North, South, West или East Wind – отталкивание в противоположную сторону. Например, при касте South Wind лучше сразу бежать к южному краю арены. Broadside Barrage – удар по всей арене перед боссом, встать сзади. Rolling Barrage – отойти от босса.

The Final Furlong × Spartoi / после скирмиша Unicorn Flakes
Taloned Gaze – сперва выстрелит широкими AoE спереди и сзади, потом по бокам. Taloned Wings – наоборот. Во время каста на боссе подсвечивается направление первой атаки. Руки по краям арены приближаются к соединенными с ними игрокам если отвернуться и замирают если смотреть в их сторону. Необходимо заманить руки достаточно близко к центру, чтобы единорог их убил.

The Hunt for Red Choctober × Red Comet / после скирмиша Red (Chocobo) Alert
Ковровая бомбардировка из AoE-атак разных форм, башен и стак-маркеров. Посмотрите вот это видео, там наглядно показаны все комбинации. Большинство атак можно отразить утраченным действием Lost Reflect.

The Fires of War / одновременно с Patriot Games
Убивать магов и их монстров, вставать в круги. Когда появится много бомб по всей арене, отойти подальше от проксимити-атаки, убить одну бомбу и встать на ее место. Стакаться на летящих в центр бомбах. В конце боя большой монстр начнет кастовать атаку, которая всех убьет. Он неуязвим, пока живы маги.

Patriot Games × Patriot / одновременно с The Fires of War
Босс периодически заряжает пушки по краям арены. Пушки стреляют, когда у них загорается два красных огня. Когда босс выпускает мины, кто-нибудь должен успеть их взорвать (желательно – танки или кто-нибудь с баффом на защиту)

Trampled under Hoof × Eale / одновременно с Where Strode the Behemoth
По краям арены иногда появляются шары. Босс соединится нитью с некоторыми шарами, и они начнут кастовать атаку с символом глаза. Если босс в это время кастует Demon Eye, повернуться к шарам, чтобы получить дебафф. Если не кастует, то отвернуться от шаров.

Metal Fox Chaos × Dáinsleif / после скирмишей For Absent Friends и Of Steel and Flame
Diffractive Laser – широкая атака, направленная на случайного игрока. Пушки с той стороны, по которой прошла атака, выстрелят первыми. Далее выстрелят пушки на соседней стороне, а после них – пушки на оставшейся стороне. В это время нужно бегать вокруг босса по часовой или против часовой стрелки – в зависимости от того, где расположены пушки. Laser Shower – первыми выстрелят пушки, помеченные AoE-атаками. Затем сразу отойти в сторону, чтобы не попасть под обстрел других пушек. Satellite Laser – пушки выстрелят одновременно, нужно найти участок, где их нет.

Rise of the Robots × Mark XIII-X Magitek Laborer / после скирмиша I'm a Mechanical Man
Как и в The Orbonne Monastery, этот робот крутится на месте и стреляет, а также проводит тест на знание математики. Нужно вставать в один из кругов, чтобы увеличить количество своих HP до требуемого значения – например, чтобы HP были кратны 3. Когда требуется простое число, довести HP до 3, 5, 7, 11 или 13. В это же время все получают дебафф, заставляющий персонажа бежать в определенном направлении. До истечении дебаффа желательно повернуться в нужную сторону. После теста нужно быстро подлечиться, потому что босс ударит AoE-атакой Incinerate.

Where Strode the Behemoth × Chlevnik / одновременно с Trampled under Hoof
Атака Zombie Bile оставляет на земле кислотные лужи (накладывают конфуз) и воскрешает монстров. Через некоторое время они выстрелят широкими конусными атаками. Чтобы не попасть под перекрестный обстрел, нужно смотреть, куда они повернуты. Blazing Meteor – спрятаться от босса за одним из монстров.

Дуэли

Главный челлендж в Бозье – поединки один-на-один на закрытой арене. Иногда возникают после CE:
Aces High против Gabriel после Vigil for the Lost
Beast of Man против Lyon после The Hunt for Red Choctober
And the Flames Went Higher против Sartauvoir после Metal Fox Chaos

Чтобы получить приглашение на дуэль, нужно уворачиваться от всех AoE-атак во время CE – не получать ущерб и дебафф Vulnerability Up за проваленные механики. Приглашение можно отклонить. Среди тех, кто согласится на дуэль, игра выберет одного "счастливчика".

За победу в дуэли выдают ачивку и титул, 99 лутбоксов, много Mettle, полевую заметку о противнике, а также бафф на +50% Mettle игрокам поблизости. За победы во всех дуэлях полагается отдельная ачивка и титул.

Castrum Lacus Litore

The Battle of Castrum Lacus Litore – кульминационное сражение на южном фронте Бозьи. Формально это CE, а по факту – целое подземелье. Попасть туда можно на 10 ранге после всех квестов на базе. Следующий "Каструм" стартует ровно через час после предыдущего, регистрация длится 6 минут. Как и другие битвы в Бозье, сложность "Каструма" подгоняется под количество участников. Так что не паникуйте, если туда набралось мало народу.

4th Legion Helldiver + Brionac

Обоих боссов необходимо запуллить одновременно, иначе запустится энрейдж и все погибнут. Желательно (но не критично) разделить группы поровну. Задача этого боя: уничтожить боссов до того, как они уничтожат штурмовую машину. Внизу (где Helldiver) нужно перехватывать направленные на таран атаки дронов. Наверху (где Brionac) – разбивать Magitek Core при появлении.

Вопреки расхожему мнению, даже если один босс взорвется гораздо раньше второго, ничего страшного не случится – в атаку пойдут простые солдаты. Через 3 минуты появится стальной гигант, убивающий одним ударом, однако его можно нейтрализовать с помощью Lost Death.

Не забудьте взять сундук за воротами!

Спасение пленников

Первая секция каструма ведет в 6 боковых коридоров, в каждом по 3 комнаты: одна из них пустая, в другой находится мини-босс, а в третьей – пленник, которого кромсает вражеский солдат. Спасать пленников не обязательно, однако за них выдают награду. Чтобы успеть всех спасти, каждая группа должна взять по одному коридору. Если групп не хватает, то оставить центральные коридоры напоследок. Пленники долго не протянут, поэтому лучше держать наготове Lost Death для экзекуторов.

Когда мини-босс мертв, в его комнате загорается кнопка – на нее кто-нибудь должен встать. Для открытия прохода к следующему боссу должны быть нажаты все 6 кнопок.

Adrammelech

Бой начнется с ознакомительных кастов Curse of the Fiend. По бокам возникнут цветные шары. Когда они достигнут сферы в центре, произойдет атака с каким-нибудь эффектом:
• голубой: отбрасывание из центра
• фиолетовый: атака по большей части арены за исключением краев
• зеленый: атака по краям арены
• красный (огонь): большой ущерб при любом движении
• белый (лед): замораживает если стоять на месте
• серый: 3 атаки по арене от центра к краям

Далее босс примется их комбинировать. Например, при голубом и фиолетовом шарах нужно отойти от босса, но не очень далеко – чтобы голубая атака отбросила из радиуса поражения фиолетовой атаки, но не за край арены. А чтобы не погибнуть при красном и сером шарах, нужно выйти из центра, где пройдет первая атака, замереть на пару секунд, а потом выйти из радиуса двух следующих атак.

После босса появится большой сундук и до 6 маленьких – по одному за спасенного пленника.

Dawon + Lyon

Molting Plumage
На арене возникают красные и белые перья. Рядом с белыми стоять безопасно, рядом с красными – нет. Со второго раза перья станут смещаться в стороны, нужно следить за линиями на полу.

Obey
На арене возникают 3 (позднее 4) указателя с кругом или крестом. Эти символы следует запомнить, потому что они вскоре пропадут. Дауон будет прыгать от указателя к указателю и проводить разные атаки: круг – стоять рядом с ним, крест – стоять по диагонали от него.

Звериный король
Примерно на 60% HP на северном краю арены возникнет луч для перехода на вторую арену, где ждет другой босс. Перед началом боя лучше сразу выбрать группу, которая туда пойдет. У Лиона довольно простые механики, однако его нужно быстро бить. Если после всех его атак у него останется больше 50%, наступит энрейдж и все погибнут.

Пока длится бой с Лионом, его питомец большую часть времени неуязвим для атак. Остается убивать монстров помельче, в первую очередь – жуков, которые и накладывают неуязвимость. Сколько бы монстров ни оставалось на арене, после победы над Лионом они исчезнут. Никаких новых механик больше не будет (но куча народа наверняка погибнет от крестов на Obey).

Борьба за освобождение Бозьи продолжится в патче 5.45