Save the Queen

Освободительная война

Save the Queen – или просто "Бозья" – это новый боевой контент в больших зонах на 72 игрока с отдельными правилами, аналог Эврики из дополнения Stormblood. В Бозье можно прокачивать классы с 71 уровня, собирать реликтовое оружие для 80 уровня и – при определенном стечении обстоятельств – сражаться один-на-один с опасными противниками. Что еще немаловажно – там разворачивается драматичная история, тесно связанная с событиями основного сюжета.

• Утраченные действия
• Награды и ценности
• Реликтовое оружие
• Critical Engagement
• Дуэли
• Castrum Lacus Litore
• Delubrum Reginae
• Dalriada

Для доступа в Бозью требуется пройти сюжет до патча 5.2 (квест Vows of Virtue, Deeds of Cruelty) и альянс-рейды 70 уровня: The Royal City of Rabanastre, The Ridorana Lighthouse и The Orbonne Monastery. Первый квест находится в городе Куганэ и называется Hail to the Queen.

Save the Queen состоит из четырех глав:
Одиночная боевая миссия
Карта Bozjan Southern Front (BSF)
Подземелье Delubrum Reginae
Карта Zadnor

После первой главы в зоне Gangos появится NPC Sjeros для входа в остальные части Бозьи. Попасть в Gangos можно из Doman Enclave, нажав на эфирите или поговорив с пилотом на причале. Отдельный эфирит там почему-то не поставили.

Что там делать

Первое, что нужно знать: экипировка и уровень не имеют в Бозье никакого значения. Достаточно, чтобы ни один слот не пустовал, а уж игра сама скорректирует параметры. Есть только одно исключение – вещи с параметром Haste, об этом ниже.

В отличие от Эврики, где сила персонажа целиком зависела от элементального уровня, ранг в Бозье не влияет на боевые качества, он нужен главным образом для продвижения вглубь карты. При получении определенного ранга на базе появляется квест для доступа в следующую секцию. Так что можете смело бежать в атаку – слишком далеко уйти все равно не получится.

Для повышения ранга нужно зарабатывать Mettle – местный опыт. Его начисляют за участие в массовых боях. Когда набралось достаточно Mettle, поговорите с Resistance Commander на базе. Чем выше ранг, тем больше Mettle дают за победу в бою и тем больше вычитают за смерть. Ранг не понижается даже если потерять весь накопленный Mettle.

Прогресс по рангам:
Доступ во вторую секцию BSF
Доступ в третью секцию BSF
Можно участвовать в штурме Castrum Lacus Litore
Доступ в подземелье Delubrum Reginae (Savage)
Доступ во вторую секцию Zadnor
Доступ в третью секцию Zadnor
Можно участвовать в штурме Dalriada

У монстров и имперцев свои собственные ранги, они указаны перед именами:
слабый враг
очень опасный враг
босс или редкий монстр

Сражения в Бозье делятся на три типа:

Skirmish – обычный фейт, возникает либо сам по себе, либо после уничтожения какого-то количества имперских роботов. В скирмишах воюют не только игроки, но и дружественные NPC – бойцы сопротивления.

Critical Engagement – битва с боссом на закрытой арене. Возникает после определенного скирмиша или после уничтожения какого-то количества имперских роботов. Туда нельзя просто зайти. Для участия нужно подать заявку через меню Resistance Recruitment.

Дуэль с вражеским командиром после некоторых CE. Приглашение на дуэль получают игроки, которые хорошо себя показали в предшествовавшем бою.

Некоторые враги уязвимы к определенному типу атак. Как правило, роботы получают больше ущерба от магии, а демоны – от физических ударов. Уязвимость показана в виде дебаффа или . Поменять тип атаки можно с помощью утраченных действий Lost Steelsting (делает все атаки физическими) и Lost Spellforge (делает все атаки магическими).

В Бозье обитают сильные монстры со звездой возле имени. Проще всего их убить утраченным действием Lost Death (если повезет). Кроме Tideborn Angel, их всех можно усыплять заклинанием Repose. За убийство группа получает пачку забытых фрагментов. Респавн этих монстров составляет 30 минут.

Карты, где отмечены все монстры и что с них падает

Утраченные действия

Lost Action – это мощные баффы и абилки, которыми можно пользоваться только в Бозье, аналог логосов из Эврики. Они добываются из забытых фрагментов. Какие действия из каких фрагментов получаются – указано в их описании. Фрагменты дают буквально за все и они свободно продаются на маркете.

Для превращения фрагмента в какое-нибудь действие поговорите с Resistance Appraiser на базе. Список доступных действий расширяется по мере повышения в ранге.

Для просмотра и выбора полученных действий нужно нажать на сундуке рядом с NPC – Lost Finds Cache. Выбранные действия попадают в "кобуру" (Lost Finds Holster), где их можно в любой момент включить. Каждое действие обладает определенным весом, в "кобуру" помещается только небольшое количество.

Вместимость "кобуры" можно увеличить, выполнив квест Let Me Holster That for You. Требуется принести 3 штуки Garlean Synthetic Fabric – их иногда дают за победу в CE, также они продаются на маркете.

Чтобы пользоваться выбранным действием, его нужно поместить в один из двух слотов. При замене одного действия на другое, старое удаляется. Исключение составляют действия категории Item, они используются прямо из "кобуры". Для быстрого доступа их можно поместить на хотбар.

Арсенал полученных действий. Можно хранить по 200 копий каждого действия. Красным крестиком отмечены действия, недоступные для данного класса.
Сохранить выбранные действия в Lost Finds Holster.
Сохранить и загрузить набор действий.
Отправить выбранное действие в слот для использования.
Действиям категории Item не требуются слоты.
Действия нельзя сохранить, если их суммарный вес превышает лимит.
Слоты с активными действиями.

Награды и ценности

За убийство монстров вне сражений не начисляют опыт, зато из них выпадают полезные вещи. Из боевых роботов сыпятся кластеры для покупки забытых фрагментов и приоритета в CE, а также причесок, музыки и маунтов. За хищных зверей тоже дают забытые фрагменты.

В сражениях можно получить лутбоксы и полевые заметки. Обычно в лутбоксе оказывается какой-нибудь мусор, но иногда попадаются маунты и минионы. Полевые заметки содержат подробные сведения о ключевых лицах войны в Бозье – героях освободительного движения и офицерах противостоящего им гарлеанского легиона. За сбор всех заметок выдают маунт!

Список полевых заметок

У NPC Resistance Supplier продаются комплекты брони. Сама по себе она ничем не примечательна, однако при улучшении на ней появляется параметр Haste – он ускоряет все действия, но только в Бозье. Например, если в карточке вещи указано Haste +1, это значит, что персонаж ускорится на 1% Предметы для улучшения нужно собирать отдельно.

Item Level 495 / Haste +7

Продается на базе в BSF за старые монеты. Больше всего их дают в Castrum Lacus Litore – до 100 за идеальное прохождение. После завершения сюжета в этой зоне их начнут выдавать за обычные скирмишы и CE. Монеты также выдает Resistance Historian в обмен на полевые заметки.

Для улучшения требуется предмет Bozjan Runner's Secrets – отдельный для каждого слота. Они продаются на маркете, обмениваются у NPC за монеты и иногда попадаются в сундуках в Castrum Lacus Litore.

Item Level 510 / Haste +12

Продается в Gangos за золотые монеты. 100 серебряных монет из Delubrum Reginae меняются на одну золотую. По 3 золотые монеты дают за еженедельный квест One Man's Relic.

Для улучшения требуется вещь c Haste из предыдущего набора и предмет Orderly Runner's Secrets. На маркете их купить нельзя, их дают за прохождение Delubrum Reginae (Savage).

Например: для Augmented Law's Order Mail of Fending необходимы Augmented Bozjan Coat of Fending, Law's Order Mail of Fending (за золотые монеты) и Orderly Runner's Secrets (Body Gear).

Третий набор брони (Item Level 525) продается на базе в Zadnor за платиновые монеты. Эта броня не улучшается и не содержит дополнительных параметров, так что в Бозье от нее нет никакой пользы.

Самый простой способ получить немного Haste: выполнить ачивку на 1000 идентифицированных фрагментов для утраченных действий. В награду дадут серьгу с Haste +3.

NPC на базе:

Resistance Commander повышает ранг при наборе достаточного количества Mettle.
Resistance Quartermaster обменивает кластеры на приоритет для CE и разные ценности.
Resistance Appraiser превращает фрагменты в утраченные действия.
Resistance Supplier продает и улучшает броню.
Resistance Locksmith вскрывает лутбоксы.
Resistance Historian обменивает уже прочитанные полевые заметки на лутбоксы и монеты.

После завершения истории Save the Queen на базе в Zadnor появится NPC Resistance Councilor для обмена Mettle на "почести" – вечные баффы к HP, силе атак и лечения (как Эхо в рейдах и триалах). Эти баффы постепенно растут в цене, для полного комплекта требуется 600 миллионов Mettle. Цифра может показаться безумной, но на самом деле набрать столько Mettle не так уж сложно. Главное – следить за дуэлями, чтобы как можно чаще получать бафф на +100% Mettle.

Реликтовое оружие

Получение нового фиолетового оружия напрямую связано с прогрессом в Бозье. Первый квест для "реликтов" появляется после вступительной главы с одиночной миссией.

Первая фаза: Item Level 485

Fire in the Forge
После нескольких сценок вам совершенно бесплатно выдадут стартовую версию реликтового оружия. Для "реликтов" на другие классы предназначен следующий квест.

Resistance Is (Not) Futile (необязательно)
Принести 4 штуки Thavnairian Scalepowder. Продаются у NPC за 250 "поэтиков".

Вторая фаза: Item Level 500

For Want of a Memory
Собрать по 20 штук Tortured Memory of the Dying, Sorrowful Memory of the Dying и Harrowing Memory of the Dying. Tortured выдают за монстров и скирмишы в нижней секции BSF, Sorrowful – в центральной, Harrowing – в верхней. Также их можно фармить на фейтах в следующих зонах: Coerthas Western Highlands и Sea of Clouds для Tortured, Dravanian Forelands и Churning Mists для Sorrowful, Dravanian Hinterlands и Azys Lla для Harrowing.

The Will to Resist
Собрать 6 штук Bitter Memory of the Dying. Выдают за монстров и скирмиши в BSF, а также за прохождение подземелий 60 уровня и (раз в сутки) Duty Roulette: Leveling.

Третья фаза: Item Level 510

Change of Arms
Собрать 15 штук Loathsome Memory of the Dying. За победу в Castrum Lacus Litore выдают по 5 штук, за обычные CE в BSF иногда выдают по одной. Также их можно фармить в альянс-рейдах из серии Crystal Tower (50 уровень).

Четвертая фаза: Item Level 515

The Resistance Remembers
Собрать по 18 штук Haunting Memory of the Dying и Vexatious Memory of the Dying. Haunting выдают в альянс-рейдах из серии Shadow of Mhach (60 уровень) и за фейты в зонах The Fringes, The Peaks и The Lochs. Vexatious выдают в альянс-рейдах из серии Return to Ivalice (70 уровень) и за фейты в зонах The Ruby Sea, Yanxia и The Azim Steppe. Это промежуточный квест без наград, для последующих "реликтов" его не придется выполнять.

A New Path of Resistance
Собрать 15 штук Timeworn Artifact. Выдают за победу в Delubrum Reginae (3 штуки) и прохождение любых 10 этажей в Palace of the Dead. После 100 этажа шанс получить артефакт значительно выше.

Forged Anew (необязательно)
Если хотите перераспределить параметры на оружии – поговорите с Allagan Node и выберите опцию Recondition the Resistance Weapon. Понадобится 4 штуки Aetherial Sealant. Они продаются у NPC за 100 "поэтиков".

Пятая фаза: Item Level 535

Следующие три квеста выполняются вместе:
Spare Parts
Собрать по 30 штук Compact Axle (выдают за скирмиши в первой секции Заднора и первых двух боссов в каждом из рейдов Александра) и Compact Spring (2 штуки за CE в первой секции Заднора и 1 штуку за двух последних боссов в каждом из рейдов Александра).

Tell Me a Story
Собрать по 30 штук A Day in the Life: Battles for the Realm (выдают за скирмиши во второй секции Заднора и первых двух боссов в каждом из рейдов Омеги) и A Day in the Life: Beyond the Rift (2 штуки за CE во второй секции Заднора и 1 штуку за двух последних боссов в каждом из рейдов Омеги).

A Fond Memory
Собрать по 30 штук Bleak Memory of the Dying (выдают за скирмиши в третьей секции Заднора и первых двух боссов в каждом из рейдов Эдена) и Lurid Memory of the Dying (2 штуки за CE в третьей секции Заднора и 1 штуку за двух последних боссов в каждом из рейдов Эдена).

Для последующих "реликтов" эти квесты уже не потребуются.

Irresistible
Собрать 15 штук Raw Emotion. Выдают за победу в Dalriada (3 штуки), Delubrum Reginae (2 штуки), прохождение подземелий 70 уровня (1 штука) и 10 любых этажей в Heaven-on-High (чем выше этаж, тем выше шанс).

Critical Engagement

Перед началом CE всем игрокам в зоне отводится 2 минуты на регистрацию. В группе только лидер может зарегистрироваться. Обычные CE не пересекаются – пока один не закончился, другой не начнется. Исключения: Castrum Lacus Litore и Dalriada.

Если поступило больше заявок, чем требуется (обычно лимит – 48), игроков отберут случайным образом. При этом те, кто участвовал в скирмише, обладают приоритетом – это отдельный бафф. Также приоритет можно купить у квартирмейстера за 5 кластеров. Покупной бафф действует на все CE в течение часа. Для получения приоритета группой он должен быть куплен у всех.

Порядок приоритета для наглядности:
Игроки с баффом для определенного CE за участие в скирмише
Игроки с баффом для любых CE за кластеры
Игроки без баффов

Критикалы в BSF

Kill It with Fire × Peerifool / после скирмиша All Pets Are Off
Во время каста Dead Leaves делит арену на четыре разноцветные части. Каждый раз нужно вставать в другой цвет. Позже по краям появятся мандрагоры, стреляющие сердечками. Попадание сердечка накладывает конфуз.

The Baying of the Hound(s) × Canis Dirus
Hellpounce – прыгает через всю арену, разворачивается и прыгает обратно. Затем последует Dragon's Breath (атака из боковых голов, стоять перед средней) или Lion's Breath (атака из средней головы, отойти в бок). Огненные шары полетят в ту сторону, в которую они крутятся.

Vigil for the Lost × Vigilia / после скирмиша More Machine Now than Man
Когда начнется Area Bombardment, кто-нибудь должен встать в каждую башню. По краям арены по часовой стрелке пойдут AoE-атаки. После каста Tail Missile индикатор атаки накроет большую часть арены, однако будет достаточно времени, чтобы определить безопасную область и убежать туда.

The Shadow of Death's Hand × Akbaba
Сперва убить Beastmaster, он подлечивает босса и вызывает подмогу. North, South, West или East Wind – отталкивание в противоположную сторону. Например, при касте South Wind лучше сразу бежать к южному краю арены. Broadside Barrage – удар по всей арене перед боссом, встать сзади. Rolling Barrage – отойти от босса.

The Final Furlong × Spartoi / после скирмиша Unicorn Flakes
Taloned Gaze – сперва выстрелит широкими AoE спереди и сзади, потом по бокам. Taloned Wings – наоборот. Во время каста на боссе подсвечивается направление первой атаки. Руки по краям арены приближаются к соединенными с ними игрокам если отвернуться и замирают если смотреть в их сторону. Необходимо заманить руки достаточно близко к центру, чтобы единорог их убил.

The Hunt for Red Choctober × Red Comet / после скирмиша Red (Chocobo) Alert
Ковровая бомбардировка из AoE-атак разных форм, башен и стак-маркеров. Посмотрите вот это видео, там наглядно показаны все комбинации. Часть атак можно отразить утраченным действием Lost Reflect.

The Fires of War
Убивать магов и их монстров, вставать в круги. Когда появится много бомб по всей арене, отойти подальше от проксимити-атаки, убить одну бомбу и встать на ее место. Стакаться на летящих в центр бомбах. В конце боя большой монстр примется медленно кастовать атаку, которая всех убьет. Он неуязвим, пока живы маги.

Patriot Games × Patriot
Босс периодически заряжает пушки по краям арены. Пушки стреляют, когда у них загорается два красных огня. Когда босс выпускает мины, кто-нибудь должен успеть их взорвать (желательно – танки или кто-то с баффом на защиту).

Trampled under Hoof × Eale
По краям арены иногда появляются шары. Босс соединится нитью с некоторыми шарами, и они начнут кастовать атаку с символом глаза. Если босс в это время кастует Demon Eye, нужно повернуться к шарам, чтобы получить дебафф. А если не кастует, то от шаров лучше отвернуться.

Metal Fox Chaos × Dáinsleif / после скирмиша Of Steel and Flame
Diffractive Laser – широкая атака из центра, направленная в случайную сторону. Пушки с той стороны, по которой прошла атака, выстрелят первыми. Далее выстрелят пушки на соседней стороне, а после них – пушки на оставшейся стороне. В это время нужно бегать вокруг босса по часовой или против часовой стрелки – в зависимости от того, где расположены пушки. Laser Shower – первыми выстрелят пушки, помеченные AoE-атаками. Затем сразу встать на место лучей, чтобы не попасть под обстрел других пушек. Satellite Laser – пушки выстрелят одновременно, нужно найти участок, где их нет. По углам арены всегда безопасно.

Rise of the Robots × Mark XIII-X Magitek Laborer / после скирмиша I'm a Mechanical Man
Как и в The Orbonne Monastery, этот робот крутится на месте и стреляет, а также проводит тест на знание математики. Нужно вставать в один из кругов, чтобы увеличить количество своих HP до требуемого значения – например, чтобы HP были кратны 3. Когда требуется простое число, довести HP до 3, 5, 7, 11 или 13. В это же время все получают дебафф, заставляющий бежать в определенном направлении. До истечении дебаффа желательно повернуться в нужную сторону. После теста нужно быстро подлечиться, потому что босс ударит AoE-атакой Incinerate.

Where Strode the Behemoth × Chlevnik
Атака Zombie Bile оставляет на земле кислотные лужи (накладывают конфуз) и воскрешает монстров. Через некоторое время они выстрелят широкими конусными атаками. Чтобы не попасть под перекрестный обстрел, нужно смотреть, куда они повернуты. Blazing Meteor – спрятаться от босса за одним из монстров.

Критикалы в Zadnor

On Serpents' Wings / после скирмиша An Immoral Dilemma
Игроки с меткой "водяной пончик" должны встать вместе, чтобы их откинуло ровно в одну точку. Когда арену покроют AoE-маркеры – убить какого-нибудь змея и отброситься из центра на его место. Следующих трех змеев нужно ликвидировать до того, как они докастуют свои атаки, иначе они всех убьют.

From Beyond the Grave × 4th-make Shemhazai
Подсвеченная область в центре снимает Doom. Необходимо попасть туда с дебаффом, который заставляет бежать в определенном направлении. Пара мертвых офицеров получит сильный бафф, если их вовремя не уничтожить.

With Diremite and Main × Hedetet
На арену падают белые и желтые глыбы. Сперва нужно спрятаться от босса за белой глыбой, а при повторной атаке – за желтой. Игроки с метками должны отойти от глыб, иначе они взорвутся преждевременно. Темные шары периодически взрываются – нужно перейти на ту сторону, где их нет.

A Familiar Face × 4th-make Hashmal / после скирмиша Another Pilot Episode
Башни упадут в ту сторону, куда они накренились. В это же время на краю арены появится клон босса, у него загорится правая или левая рука – на этой стороне нельзя стоять. После трех башен появятся AoE-маркеры типа "экзафлер", они пойдут по арене в указанном направлении. Нужно встать рядом с экзафлером, который появился первым, перейти на его место, затем перейти на место, откуда стартовал соседний экзафлер.

Here Comes the Cavalry / после скирмиша Tanking Up
Следить, где находится золотой всадник – он периодически отбрасывает всех к противоположному краю. Когда по арене пройдет красная дорога – встать перед ней с той стороны, где нет AoE-маркера. Игрок с нитью должен отойти подальше, чтобы пережить удар.

There Would Be Blood × Hanbi
Когда у босса загораются крылья – перейти на сторону того крыла, которое не светится. Далее потребуется переходить на безопасную сторону и сразу отворачиваться от монстров на краю арены. Cloud of Locusts – отойти от босса на противоположный край, чтобы не попасть под его атаку и под выстрелы монстров. Plague of Locusts – встать под боссом.

Never Cry Wolf × Hrodvitnir / после скирмиша An End to Atrocities
Storm Without – подойти к боссу, Storm Within – отойти подальше. Когда на арене появятся дорожки с указанием направления – встать на той, которая отбросит к одной из сосулек. За сосулькой нужно быстро спрятаться от босса. Затем по арене выстрелят маги – нужно следить, где они появятся, и перейти на другую половину. Age of Endless Frost – перемещаться вправо или влево вокруг босса, избегая конусных атак. От них легко увернуться – эти атаки никогда не бьют в одно место дважды.

Time to Burn × 4th-make Belias
Секции с быстрыми часами взрываются первыми, с медленными – следом за ними, однако все часы перед этим останавливаются, так что нужно запомнить, где они находились. Далее появятся часы другого типа – они стреляют конусными атаками в ту сторону, на которой остановится стрелка. Ее направление можно быстро определить: стрелка всегда останавливается на противоположной стороне часов. Все возможные комбинации показаны в этом видео. Затем часы будут возникать вместе с прыгающими через арену клонами босса.

Lean, Mean, Magitek Machines
Множество телеграфируемых механик. Единственное, что тут может быть неочевидно – когда по краям появятся два робота с меткой поворота. Их лучи разделят арену на четыре части. Чтобы не попасть под перекрестный обстрел, нужно встать на той стороне, от которой они будут отворачиваться (согласно направлению меток).

Feeling the Burn × Blackburn / после скирмиша Attack of the Supersoldiers
Помечает секции арены для бомбардировки, необходимо заранее наметить безопасный маршрут. Первый раз будет три выстрела, потом по четыре. Когда вокруг вас появится круг – поворачиваться к роботам, которые полетят с разных сторон арены. Поворачиваться нужно задом или передом в зависимости от того, где прерывается круг. Роботы совершат четыре пролета.

Worn to a Shadow × Alkonost / после скирмиша The Beasts Are Back
Из центра в разные стороны полетят три шара. Они взорвутся, когда достигнут края арены. Сперва нужно бежать в ту сторону, куда летит медленный шар, а затем – в обратную сторону, чтобы не попасть в радиус его взрыва. Когда появятся тени босса – запоминать, с какими тенями он связан при разных атаках. Позднее тени вместе выполнят эти атаки. Понять эту механику поможет диаграмма.

Looks to Die For × Ayidas
На арене периодически появляются электрические и огненные шары. Электрические взрываются дважды – сперва вокруг себя, затем как "пончик" (встать на место шара). Огненные взрываются по очереди: первыми взорвутся большие шары, перед этим маленькие тоже вырастут – они взорвутся следом. Когда в центре появятся "экзафлеры" – встать между двумя первыми, перейти на их место после двух взрывов. Попутно босс выстрелит AoE-линией спереди и сзади себя.

Дуэли

Главный челлендж в Бозье – поединки один-на-один на закрытой арене. Они возникают после определенных CE, если хотя бы один игрок выполнил условие для участия.

BOZJAN SOUTHERN FRONT
Aces High против Gabriel после Vigil for the Lost
Beast of Man против Lyon the Beast King после The Hunt for Red Choctober
And the Flames Went Higher против Sartauvoir the Inferno после Metal Fox Chaos

ZADNOR
The Broken Blade против Hypertuned Dabog после A Familiar Face
Head of the Snake против Menenius sas Lanatus после Never Cry Wolf
Taking the Lyon's Share против Lyon the Beast King после Feeling The Burn

Чтобы получить приглашение на дуэль, нужно уворачиваться от всех AoE-атак во время CE – не получать ущерб и дебафф Vulnerability Up за проваленные механики. Приглашение можно отклонить. Среди тех, кто согласится на дуэль, игра выберет одного "счастливчика". Остальные получат +1 Notoriety, что увеличит шанс попасть на дуэль в следующий раз.

Ролики снабжены субтитрами

В дуэлях не обойтись без баффов от утраченных способностей – "эссенций". Танкам и хилерам нужна эссенция для усиления атак, а DPS – для восполнения HP.

В каждой дуэли (кроме Дабога) есть механика, которая наносит очень большой ущерб. Чтобы ее пережить, необходима утраченная способность Lost Manawall. Обычно такие механики происходят один раз, затем можно поставить какие-нибудь другие способности.

Чрезвычайно полезно использовать перед боем Resistance Reraiser, чтобы иметь шанс на воскрешение, если что-то пойдет не так. Еще парочку "ререйзеров" стоит держать в запасе.

За победу в дуэли выдают ачивку и титул, 99 лутбоксов, полевую заметку о противнике, а также бафф на +100% Mettle игрокам поблизости. За победы во всех дуэлях присуждается отдельный титул.

Если сами дуэли вам не интересны, а вы хотите только получить награды за них, то можете попробовать способ уничтожения любого босса за минуту. Этот способ работает для RDM и SMN.

Castrum Lacus Litore

Битва за каструм Лакус Литоре – кульминационное сражение на южном фронте Бозьи. Формально это CE, а по факту – целое подземелье. Попасть туда можно на 10 ранге после всех квестов на базе. Следующий "каструм" стартует максимум через час после предыдущего. Выполнение скирмишей и CE сокращает этот срок. Как и другие битвы в Бозье, сложность "каструма" подгоняется под количество участников. Так что не беспокойтесь, если туда набралось мало народу.

4th Legion Helldiver + Brionac

Обоих боссов необходимо запуллить одновременно, иначе запустится энрейдж и все погибнут. Желательно (но не критично) разделить группы поровну. Задача этого боя: уничтожить боссов до того, как они уничтожат штурмовую машину. Внизу (где Helldiver) нужно перехватывать направленные на таран атаки дронов. Наверху (где Brionac) – разбивать Magitek Core при появлении.

Вопреки расхожему мнению, даже если один босс взорвется гораздо раньше второго, ничего страшного не случится – в атаку пойдут простые солдаты. Через 3 минуты появится стальной гигант, убивающий одним ударом, однако его можно нейтрализовать с помощью Lost Death.

Не забудьте взять сундук за воротами!

Спасение пленников

Первая секция каструма ведет в 6 боковых коридоров, в каждом по 3 комнаты: одна из них пустая, в другой находится мини-босс, а в третьей – пленник, которого кромсает вражеский солдат. Спасать пленников не обязательно, однако за них выдают награду. Чтобы успеть всех спасти, каждая группа должна взять по одному коридору. Если групп не хватает, то оставить центральные коридоры напоследок. Пленники долго не протянут, поэтому лучше держать наготове Lost Death.

Когда мини-босс мертв, в его комнате загорается кнопка – на нее кто-нибудь должен встать. Для открытия прохода к следующему боссу должны быть нажаты все 6 кнопок.

Adrammelech

Бой начнется с ознакомительных кастов Curse of the Fiend. По бокам возникнут цветные шары. Когда они достигнут сферы в центре, произойдет атака с каким-нибудь эффектом:
• голубой: отбрасывание из центра
• фиолетовый: атака по большей части арены за исключением краев
• зеленый: атака по краям арены
• красный (огонь): большой ущерб при любом движении
• белый (лед): замораживает если стоять на месте
• серый: 3 атаки по арене от центра к краям

Далее босс примется их комбинировать. Например, при голубом и фиолетовом шарах нужно отойти от босса, но не очень далеко – чтобы голубая атака отбросила из радиуса поражения фиолетовой атаки, но не за край арены. А чтобы не погибнуть при красном и сером шарах, нужно выйти из центра, где пройдет первая атака, замереть на пару секунд, а потом выйти из радиуса двух следующих атак.

После босса появится большой сундук и до 6 маленьких – по одному за спасенного пленника.

Dawon + Lyon

Molting Plumage
На арене возникают красные и белые перья. Рядом с белыми стоять безопасно, рядом с красными – нет. Со второго раза перья станут смещаться на две позиции в разные стороны, нужно следить за линиями на полу.

Obey
На арене возникают 3 (позднее 4) указателя с кругом или крестом. Эти символы следует запомнить, потому что они вскоре пропадут. Дауон будет прыгать от указателя к указателю и проводить разные атаки: круг – стоять рядом с ним, крест – стоять по диагонали от него.

Звериный король
Примерно на 60% HP на северном краю арены возникнет луч для перехода на вторую арену, где ждет другой босс. Перед началом боя лучше сразу выбрать группу, которая туда пойдет. У Лиона довольно простые механики, однако его нужно быстро бить. Если после всех его атак у него останется больше 50%, наступит энрейдж и все погибнут.

Пока длится бой с Лионом, его питомец большую часть времени неуязвим для атак. Остается убивать монстров помельче, в первую очередь – жуков, которые и накладывают неуязвимость. Сколько бы монстров ни оставалось на арене, после победы над Лионом они исчезнут. Никаких новых механик больше не будет (но куча народа наверняка погибнет от крестов на Obey).

Delubrum Reginae

Следующая часть Бозьи – подземелье Delubrum Reginae на 24 человека. В отличие от каструма, у него нет расписания – достаточно поговорить с NPC Sjeros и подождать, когда наберется группа. Однако есть нюансы. Во-первых, там нет квоты по классам, группы формируются в любых комбинациях. Может так случиться, что на весь альянс будет всего один танк. Во-вторых, игра не ищет замену на освободившиеся места. Если кто-то вышел из рейда, это "минус один" до самого конца.

В Delubrum Reginae работают утраченные действия. Они заметно ускоряют прохождение, хотя можно обойтись и без них – по сложности это как обычный альянс-рейд.

Некоторые атаки боссов накладывают дебафф Twice-come Ruin. Получение этого дебаффа во второй раз означает смерть. Впрочем, все такие атаки телеграфируются заранее, так что ничего страшного тут нет – достаточно следить за происходящим.

Trinity Seeker

Переключается между тремя стойками. Когда он держит катаны, они начинают одна за другой зажигаться – в этой последовательности он будет наносить удары по разным сторонам арены. Можно встать прямо под босса и быстро перебегать на безопасную сторону. В рукопашной стойке он взрывает разные секции арены. Если он прыгнул на камни, нужно стоять на песке – и наоборот.

Dahu

Наносит удар справа или слева от себя, затем быстро бъет по другой стороне. Feral Howl – отталкивание к краю арены. Нужно оттолкнуться в пустое место между тиграми, чтобы не попасть в их AoE. Когда босс прыгает к краю арены, это значит, что он затем прыгнет к противоположному краю. Лучше сразу туда бежать (но уйти с его пути), потому что за вторым прыжком последует широкая конусная атака.

Королевская стража

Queen's Knight
Sword Omen – атака вокруг босса, нужно отойти. Shield Omen – атака типа "пончик", подойти к боссу.

Queen's Soldier
Вокруг босса появятся четыре клона и начнут кастовать широкие AoE-атаки. Нужно встать рядом с клоном, который не соединен нитью с боссом. Со второго раза они начнут прыгать по арене – придется следить, где окажется безопасный клон.

Queen's Gunner
Стрелки у пушек показывают направление выстрела. Достаточно уйти с их линии огня.

Queen's Warrior
Когда на арене появляются указывающие вверх стрелки, нужно подойти к любой большой бомбе. Когда босс связывается с бомбами нитью, нужно подойти к любой маленькой.

Далее вся стража появится вместе. Требуется победить их до того, как они докастуют свои атаки. После каста Coat of Arms вокруг них с двух сторон появляются барьеры – при атаках они отбрасывают и накладывают дебафф.

Bozjan Phantom

На стене показываются круги и квадраты. Круг означает, что в этой секции до противоположного края пойдет "пончик". Квадрат на стене: по этой секции трижды выстрелит широкое AoE, там стоять нельзя. На босса можно наложить дебафф к защите с помощью утраченной способности Lost Banish III.

Trinity Avowed

Во время механики Hot and Cold над каждым игроком появляется градусник с четырьмя делениями. Требуется попасть под атаку противоположного свойства, чтобы сбалансировать температуру. Например, если у вас одно деление холода, а по краям арены появились огненные и ледяные шары, нужно подойти к огненному шару – но только к тому, у которого тоже одно деление. В конце этой механики босс убивает всех, кто не уравновесил свою температуру.

The Queen

Накладывает на танка дебафф Doom, который нужно быстро снимать. При появлении королевской стражи нужно обратить внимание, сколько у них горит красных точек. Эти точки показывают, сколько клеток вперед пройдет стража. Дойдя до последней клетки, они проведут крестообразные AoE-атаки.

Queen's Edict – над игроком появляются две, три или четыре точки. Когда заканчивается отсчет, требуется пройти указанное количество клеток. Со второго раза на этой механике появится стража, так что желательно рассчитать путь так, чтобы остановиться вне радиуса их атак.

У Delubrum Reginae есть усложненная (Savage) версия на 48 человек. Чтобы ее открыть, нужно поговорить с NPC Troubled Gentleman в Gangos. Необходим 15 ранг и 700 тысяч Mettle в запасе. В Savage нет подбора группы, альянс должен быть сформирован заранее. Награды: маунт Цербер за первое прохождение и предметы для улучшения брони из сундуков.

Dalriada

Финальное сражение за судьбу Бозьи – штурм имперского крейсера "Далриада". Открывается в Zadnor на 25 ранге. Как и каструм в BSF, "Далриада" стартует максимум через 60 минут – но обычно раньше, в зависимости от скорости выполнения скирмишей и CE на карте.

Sartauvoir и все-все-все

До восьми человек должны улететь на байках. Желательно, чтобы они были в одной группе для баффов и лечения. Сарт выполняет обычные AoE-атаки, от которых легко увернуться. Единственный нюанс: при атаке Reverse Time Eruption сперва взрываются медленные часы, и только потом – быстрые. Остальных игроков ждут уже знакомые боссы из разных "критикалов", новых атак у них нет.

При прохождении этой секции в течение четырех с половиной минут появится третий сундук.

4th-make Cuchulainn

Fleshy Necromass – босс прыгает по всем игрокам, для минимизации ущерба нужно зайти в одну из луж по краям арены и превратиться в слизня. Ambient Pulsation – зайти в AoE-маркер, который появился последним, после взрыва в центре сразу же перейти туда. Ghastly Aura накладывает ограничение на передвижение (крутящийся указатель над головой), при этом нужно либо зайти в лужу для трансформации, либо убегать от AoE-атак.

Коридоры

Чтобы открыть путь дальше, две группы должны пройти по параллельным коридорам и одновременно нажать на кнопки. В коридорах стреляют лазеры, их направление заранее показывается на мониторах в первой комнате. Кто-нибудь должен следить за мониторами и озвучивать безопасные стороны в канале /shout.

Saunion + Dawon

Саюнион стреляет атаками типа пончик и крест, которые смещаются в том направлении, куда указывает стрелка. Дауон проводит те же атаки, что и в Castrum Lacus Litore, только теперь в это время через арену проносится Саюнион. Его маршрут подсвечивается заранее, так что можно сразу определить безопасную область. Боссы получают бафф, когда стоят близко друг с другом.

The Diablo Armament

Призывает врата по краям арены с четырьмя символами. Первый выстрел пройдет от босса во врата напротив, следующий – из других врат с этим символом во врата напротив от них, и так еще дважды. Площадь поражения у выстрелов очень широкая, так что лучше заранее просчитать их порядок, иначе высок риск погибнуть. После этой атаки нужно сразу подбежать к боссу.

На 12% босс перейдет в режим перегрузки и станет накладывать на всех дебафф типа "бомба", когда нельзя двигаться при завершении отсчета. Таймер у "бомбы" бывает долгий и короткий. При долгом таймере нужно подождать, когда взорвется один из сегментов арены, перейти туда и замереть. При коротком таймере – дождаться его завершения, после чего перейти на безопасный сегмент.