Крафт для начинающих

Крафтинг – это создание вещей из расходных материалов. Оружие, одежда, мебель для дома, снадобья, еда и даже минионы – все это можно скрафтить.

• Параметры и способности
• Коллектаблы и скрипы
• Как качать крафты?

Какая от крафтинга польза? Во-первых, это стабильный способ заработка. Вещи можно крафтить не только для личного пользования, но и на продажу. Во-вторых, с прокачанным крафтом можно чиниться когда угодно и где угодно – даже в разгар боя. В-третьих, с прокачанным крафтом можно вставлять материю в доспехи – не нужно платить NPC или просить друзей. Наконец, для крафтеров есть отдельные линейки квестов с сюжетом и наградами.

Существует 8 крафтерских специализаций – это полноценные классы с уровнями, способностями и экипировкой. Чтобы их открыть, нужно взять квест в гильдии каждого класса.

Лимса Ломинса: кузнец оружия (BSM), кузнец доспехов (ARM) и кулинар (CUL)
Уль'да: ювелир (GSM), ткач (WVR) и алхимик (ALC)
Гридания: плотник (CRP) и кожевник (LTW)

Чтобы что-нибудь скрафтить, нужно выбрать рецепт в окне Logs > Crafting Log.

① Посмотреть рецепты других классов.
② Искать рецепт по названию.
③ Список последних и помеченных рецептов (опция Add to Favorites при нажатии на рецепт).
④ Переключение между обычными рецептами и особыми – некоторых из них открываются покупкой мастер-книг, некоторые нужны по квестам.
⑤ Группы рецептов по уровню.
⑥ Переключение между категориями предметов.
⑦ Выбрать предмет для крафта.
⑧ Примечания к рецепту.
⑨ На сколько единиц повышаются прогресс и качество при крафте без каких-либо баффов.
⑩ Difficulty – сколько нужно набрать прогресса, Durability – число ходов, Quality – качество при старте.
⑪ Необходимые кристаллы и материалы, по умолчанию ставятся NQ-материалы.
⑫ Synthesize – запустить крафт, Quick Synthesis – автоматический крафт заданного числа предметов.

Главный вопрос: где брать материалы? Как правило, все необходимое для простых крафтов продается у торговцев-NPC на рынках и в крафтерских гильдиях. Это легко проверить. Если в описании предмета указана Shop Selling Price, значит его можно купить у какого-нибудь NPC. Правда, игра не скажет, у какого именно, но для этого есть вспомогательные сайты вроде Garland Tools.

Если в Shop Selling Price указано None, значит у NPC этого предмета нет. Можно посмотреть на маркете, по какой цене его продают другие игроки. Материалы на маркете порой стоят даже дешевле, чем у NPC, но там нельзя выбрать нужное количество. Скажем, если кто-то продает 20 веточек, а вам нужно только 3 – придется купить все.

Другой вариант – добывать материалы самостоятельно. Некоторые крафтеры связаны с собирателями. Так, дровосек (BTN) добывает материалы для плотника и ткача, рудокоп (MIN) – для кузнеца и ювелира, а рыбак (FSH) – для кулинара. Материалы для кожевника выбиваются из обычных монстров.

Для любого крафта требуются кристаллы, они делятся на 3 типа и 6 стихий. Кристаллы тоже добываются собирателями, но на низких уровнях это занимает много времени, так что для начала лучше просто купить их на маркете.

Когда все материалы собраны, можно запускать крафт (кнопка Synthesize). Персонаж достанет инструмент, появится крафтерская панель.

① Ваша цель – заполнить полоску Progress. Когда она заполнена, крафт завершается и предмет появляется у вас в инвентаре.
② Quality определяет шанс создания предмета высокого качества (HQ). Чем больше Quality, тем выше шанс HQ. Использование HQ-материалов увеличивает начальное значение этого параметра.
③ Durability определяет предельное число ходов. Один ход (действие по увеличению прогресса или качества) отнимает 10 единиц durability. Если этот параметр опустился до нуля, а прогресс еще не заполнился, то предмет ломается.
④ Condition определяет силу действий по повышению качества. Кроме Normal бывает Good (незначительная прибавка к силе), Excellent (большая прибавка) и Poor (ослабление, всегда следует за Excellent).
⑤ Желтая стрелка открывает панель, где показываются активные баффы и на сколько единиц повысятся прогресс и качество при крафте без усиления от способностей.
⑥ Quit – прервать крафт. Если вы уже совершили какие-то действия, то потеряете материалы.

Quick Synthesis отличается от обычного тем, что он происходит полностью на автомате. Достаточно указать нужно количество предметов (до 99), и персонаж примется сам их крафтить. Быстрый крафт полезен, когда нужно изготовить много промежуточных материалов – например, настрогать доски из веточек или превратить гору руды в стальные пластины. Однако при таком способе хромает качество – большинство предметов получатся NQ.

Чтобы открыть быстрый крафт, предмет нужно хотя бы раз сделать самостоятельно. Для некоторых рецептов быстрый крафт недоступен.

Параметры и способности

За повышение прогресса отвечают способности со словом Synthesis в названии, а за качество – способности со словом Touch. Разные способности полезны в разных ситуациях. Так, базовый Synthesis повышает прогресс на 100% с шансом 90% и не тратит CP. А вот Rapid Synthesis дает 250% прогресса, но с шансом 50% и за 15 CP.

Сколько прогресса даст каждый Synthesis – зависит от параметра Craftsmanship. В свою очередь, эффективность Touch зависит от параметра Control. Как и боевые параметры, они повышаются с помощью экипировки и еды.

Также имеется много вспомогательных способностей. Рассмотрим основные:

Master's Mend (Lv.7)
Восстанавливает 30 единиц прочности
Steady Hand (Lv.9)
Повышает шанс успеха способностей на 20% в течение пяти ходов
Inner Quiet (Lv.11)
Увеличивает параметр Control при каждом повышении качества
Observe (Lv.13)
Пропускает ход и увеличивает шанс успеха некоторых способностей до 100%
Great Strides (Lv.21)
Вдвое усиляет следующий Touch в течение трех ходов
Byregot's Blessing (Lv.50)
Повышает качество в обмен на баффы от Inner Quiet (чем больше баффов – тем лучше)

У каждого класса есть уникальные способности. Для других классов их нужно включать в меню Aсtions & Traits > Additional. Всего можно активировать 10 таких способностей. Вот некоторые из них:

Ingenuity (BSM Lv.15)
Понижает уровень рецепта в течение пяти ходов
Piece by Piece (ARM Lv.50)
Повышает прогресс на 33% от оставшегося
Manipulation (GSM Lv.15)
Восстанавливает по 10 очков прочности в течение трех ходов
Innovation (GSM Lv.50)
Увеличивает параметр Control на 50% в течение трех ходов
Waste Not (LTW Lv.15)
Прочность снижается вдвое медленнее в течение четырех ходов
Tricks of the Trade (ALC Lv.15)
Восстанавливает 20 CP при статусе крафта Good или Excellent
Comfort Zone (ALC Lv.50)
Восстанавливает по 8 CP в течение 10 ходов
Reclaim (CUL Lv.50)
Повышает шанс сохранить материалы при провале крафта до 90%

С 55 уровня можно получить статус специалиста – это откроет еще больше способностей и рецептов. Сперва нужно взять квест Beloved of the Builder. Вас направят к NPC по имени Alderan [The Pillars X:14.7 Y:10.7]. В разговоре с ним выберите опцию Soul of the Crafter Exchance, а затем – нужный крафтерский класс. Стать специалистом можно только в трех классах. Чтобы изменить выбор, понадобится снова поговорить с Alderan и потратить Soul of the Crafter – этот предмет продается за скрипы (о них ниже).

Специалист нужен в первую очередь для доступа к особым рецептам. Дополнительные способности, конечно, тоже полезны, но можно вполне обойтись и без них.

Коллектаблы и скрипы

Коллектаблы – это предметы особой категории, их можно создавать с 50 уровня после квеста Inscrutable Tastes. Чтобы предмет стал коллектаблом, достаточно во время крафта включить способность Collectable Synthesis. Под полоской качества появится еще один параметр – Collectability. Чем выше качество – тем выше Collectablity.

Коллектаблы нельзя использовать или продавать, они нужны для сдачи NPC (Collectable Appraiser) в обмен на опыт и скрипы. Каждый день принимаются разные предметы, полный список можно посмотреть в окне Timers > Rowena's House of Splendors. Список обновляется в 23 часа по московскому времени. NPC принимают предметы только с определенной минимальной Collectability, если Collectability получилась ниже – предмет можно выбрасывать.

На скрипы можно приобретать экипировку, материю, материалы и мастер-книги с дополнительными рецептами. Для создания самых новых вещей всегда требуется покупать книги, так что в серьезном крафтинге без скрипов не обойтись.

Как качать крафты?

Оптовый крафтинг

Самый простой способ. Выбрать какой-нибудь удобный рецепт, закупиться материалами, включить Quick Synthesis на полную катушку, по окончании – включить заново. Здесь пригодится бонус к опыту – от еды, баффа FC и крафтерских свитков (продаются в штабе гранд-компании). Недостаток этого способа: большой расход материалов и кристаллов.

Ливквесты

Крафтерские ливквесты удобны тем, что крафтить нужные вещи вовсе не обязательно – их можно купить у NPC или на маркете. Недостаток ливквестов – они быстро заканчиваются и медленно копятся (по 3 лива каждые 12 часов). Больше всего опыта дают ливквесты категории Charity (молодая и пожилая женщины на иллюстрации), там можно сдать в три раза больше предметов. За HQ дают вдвое больше опыта.

Сдача предметов в гранд-компанию

Каждый день гранд-компании принимают определенные предметы – по одному на каждый класс. Посмотреть список можно в окне Timers > Next Mission Allowance. За HQ также дают вдвое больше опыта.

Сдача коллектаблов

В отличие от гранд-компаний, коллектаблы можно сдавать сколько угодно раз – пока список не обновится. Однако крафтить их придется самостоятельно.

Ежедневные задания

По ходу сюжета вам откроются квесты про дружественные фракции зверолюдей. У каждой такой фракции есть набор повторяющихся заданий, а также репутация, которая растет по мере выполнения этих заданий. Некоторые фракции предназначены специально для крафтеров и собирателей.

С первого уровня: Иксал → A Bad Bladder
С 50 уровня: Муглы → Tricks and Stones
С 60 уровня: Намазу → Something Fishy This Way Comes

В течение дня можно выполнить 12 заданий, но не больше 3 у одной фракции. Заданиями можно запасаться впрок – набрать все, что дают, а потом выполнить задания сразу за два дня.

Доставка особых предметов

Побочные квесты познакомят вас с персонажами, которые остро нуждаются в коллектаблах.

Zhloe Aliapoh → Arms Wide Open
M'naago → None Forgotten, None Forsaken
Kurenai → The Seaweed Is Always Greener
Adkiragh → Between a Rock and the Hard Place

Истории этих персонажей делятся на 5 этапов, на каждом этапе требуются определенные предметы. Для перехода на следующий этап нужно сдать 6 предметов. После финального этапа предметы будут тасоваться в случайном порядке каждую неделю, их можно посмотреть в меню Timers > Custom Deliveries. Одному персонажу можно сдать не больше 6 предметов в неделю, а общий лимит – 12 предметов.

"Деливери" – простой и дешевый способ зарабатывания опыта и скрипов. Материалы продаются за символическую сумму у находящегося рядом торговца. Да и сами персонажи весьма интересные, с драматичными историями.

Восстановление Ишгарда

Новая разновидность контента для крафтеров – отстраиваем город Ишгард, изрядно пострадавший от войны с драконами. Его релиз состоится в патче 5.1. Следите за обновлениями!