Deep Dungeon

Deep Dungeon – это подземелья на 100-200 этажей с особыми правилами и механиками.

• Что делать на этаже
• Интерфейс
• Как дойти до конца
• Награды
• Помандеры
• Советы для сложных этажей
• Боссы: PotD / HoH
• Опасные монстры: PotD / HoH

Каждый этаж состоит из случайного набора комнат с монстрами, сундуками и ловушками. Каждые 10 этажей – битва с боссом, после чего подземелье можно покинуть и продолжить когда угодно.

Прокачка в Deep Dungeon происходит отдельно, вне зависимости от уровня выбранной профессии. Экипировка тоже не имеет значения: атака и защита – это два отдельных параметра, которые постепенно растут при открытии сундуков.

Palace of the Dead открывается на 17 уровне квестом The House That Death Built. Насчитывает 200 этажей, для полного доступа требуется дополнение Heavensward. Чтобы туда зайти, нужно поговорить с Wood Wailer Expeditionary Captain в селении Quarrymill (South Shroud).

Heaven-on-High открывается на 63 уровне квестом Knocking on Heaven's Door после прохождения 50 этажа Palace of the Dead. Насчитывает 100 этажей. Чтобы туда зайти, нужно поговорить с Kyusei в селении Onokoro (The Ruby Sea).

При разговоре с NPC появится меню для управления своим прогрессом:

Enter
Сперва нужно выбрать один из двух слотов для записи. Далее – идти с группой по подбору из Duty Finder (matched party) или без подбора (fixed party). Вторая опция нужна, например, чтобы зайти туда в одиночку. При подборе группы на этажи выше десятого требуется определенный минимум атаки и защиты, если их не хватает – придется начать заново.

Reset your progress
Если вы достигли последнего этажа или по какой-то другой причине хотите начать заново, слот можно очистить. Накопленные атака и защита при этом сохранятся, они не привязаны к слотам.

Disband your fixed party
Превратить слот фиксированной группы в слот для прохождения со случайно подобранными людьми – чтобы не начинать заново, когда распалась группа.

View your scores
Посмотреть очки, начисленные за прохождение этажей. Очки дают за убитых монстров и скорость прохождения. Практической пользы от них нет, они нужны для таблицы лучших игроков.

Что делать на этаже

Каждый заход состоит из 10 этажей, на них отводится 60 минут. Чтобы перейти на следующий этаж, нужно убивать монстров, пока не загорится Cairn of Passage – круг в одной из комнат, на карте он обозначен символом ключа. Убивать всех монстров необязательно – как правило, Cairn of Passage включается раньше. Вся группа должна находиться в пределах круга для перехода.

Еще на каждом этаже есть Cairn of Return. Если на нем нажать, он воскресит погибших игроков. Он также включается после определенного количества поверженных монстров.

На этажах бывают сундуки трех типов:

Золотые (красные) сундуки содержат помандеры – вспомогательные предметы. Иногда эти сундуки превращаются в монстров-мимиков. После смерти мимика остается еще один сундук, который, впрочем, тоже может превратиться в монстра.

Серебряные (синие) сундуки повышают атаку/защиту – но не всем и не всегда. Иногда взрываются.

Бронзовые сундуки обычно содержат снадобья, изредка – ценные камни для обмена на предметы.

Также на этаже можно отыскать потайной сундук – "хоард". Чтобы его достать, нужно пару секунд стоять на определенном месте. Для обнаружения "хоардов" есть отдельный помандер, помечающий их лучом на полу. Никак иначе их увидеть нельзя. На 10 этажах прячется не больше 4 "хоардов".

В некоторых комнатах поджидают мины-ловушки. Как и "хоарды", они невидимы. В каждой комнате может быть только одна ловушка. В стартовой комнате ловушек нет.

Накладывает на игрока дебафф Enervation – понижение атаки и защиты на ~30% в течение одной минуты. Нельзя снять.
Взрывается и сносит 80% HP находящимся поблизости игрокам и монстрам. Бывает полезна в комнатах, где много монстров, однако вне боя у них быстро восстанавливаются HP.
Вызывает в комнату трех монстров, которые через несколько секунд нападают на попавшего в ловушку игрока. Не нападают на других игроков, если они находятся вне их поля видимости.
Накладывает на находящихся поблизости игроков и монстров дебаффы Silence и Pacification. Первый блокирует магию, второй – способности. И то, и другое снимается заклинанием Esuna.
Превращает игрока на 30 секунд в мелкую зверушку с дебаффом на HP, защиту и блокировкой любых действий. Попадание во вторую такую ловушку снимает дебафф.

На некоторых этажах действуют вспомогательные и негативные эффекты. Среди негативных: понижение HP, силы и точности атак, усиление монстров, запрет на способности и помандеры. Эти эффекты отмечены иконками над картой этажа.

Особые моменты в Heaven-on-High

Иногда в серебряных сундуках находятся магициты для призыва прималов. Они накладывают на игроков неуязвимость на 10 секунд, убивают всех монстров на этаже и сносят 20% HP боссам. Исключение – Один, он убивает и боссов.

Иногда весь этаж – это одна большая комната с несколькими выходами. На самом деле выход один, а все остальные – ловушки.

Иногда по этажам гуляют звери-божества, они накладывают баффы длительностью 5 минут. Чтобы получить бафф, нужно к ним подойти. Бафф можно получить повторно через несколько минут.

Интерфейс

Как дойти до конца

Оба подземелья состоят из двух частей. В начале – простые этажи для сюжета и прокачки, проходятся любым составом (даже без танка или хилера). После победы над боссом появится короткий квест, и откроются более сложные этажи.

Palace of the Dead: 101-200 (старт с 1 или 51 этажа)
Heaven-on-High: 31-100 (старт с 1 или 21 этажа)

Чтобы туда попасть, нужно идти фиксированной группой и не допускать "вайпов". Если группа хотя бы раз погибла, дальше сюжетных этажей вас не пустят. При "вайпе" на сложных этажах обратно уже не зайти, можно стирать слот. Если кого-то выкинуло из подземелья за 10 минут неактивности (в том числе при дисконнекте), слот тоже испорчен.

Впрочем, все не так уж и страшно. Настоящие трудности начинаются далеко не сразу, а на последних 20-30 этажах. Чтобы добраться до самого конца, понадобится знание механик, грамотное распоряжение помандерами и крепкие нервы.

Награды

В бронзовых сундуках можно найти камни ("потшерды") для обмена на предметы у торговца рядом со входом. На дальних этажах "подшерды" попадаются значительно чаще. Также их дают за победу над сюжетными боссами.

Palace of the Dead → E-Una-Kotor
Heaven-on-High → Confederate Custodian

Кроме стандартного набора из минионов, маунтов и материи, следует обратить внимание на особые снадобья: Sustaining Potion для PotD и Empyrean Potion для HoH. Они быстро восстанавливают HP в течение 15 секунд. Без этих снадобий невозможно проходить подземелья в одиночку, да и в группе всем тоже стоит ими запастись.

Потайные сундуки-хоарды на выходе превращаются в мешочки разных категорий – в зависимости от дальности этажа. В каждой категории свой набор призов. Мешочки идентифицируют NPC рядом со входом: Expedition Bishop (PotD) и Confederate Appraiser (HoH).

Накопленные бонусы к атаке и защите можно превратить в "грипы" для обмена на оружие. Для этого поговорите с торговцем и выберите опцию Forge an aetherpool grip. Один "грип" стоит 10 единиц атаки и защиты. Чтобы получить оружие из PotD, требуется 3 "грипа", еще за 6 его можно усилить. Оружие из HoH стоит 10 "грипов".

В HoH есть секретный маунт. Чтобы его получить, обменяйте торговцу трофей с последнего этажа на бижутерию под названием Empyrean. Для полного комплекта нужно 4 трофея. Надев эту бижутерию, поговорите с Cast-off Confederate неподалеку. Произойдет небольшая сцена, и маунт – ваш.

За прохождение этих подземелий в одиночку дают титулы. Чтобы дойти до конца без посторонней помощи, потребуется основательно подготовиться: запастись снадобьями, прокачать атаку и защиту, а также изучить особенности всех монстров – каких можно убить без большого риска, а с какими лучше не связываться. Ну и никак не обойтись без удачи. Даже если делать все абсолютно правильно, можно погибнуть просто из-за рокового стечения обстоятельств.

Помандеры

Общие для всей группы полезные предметы из золотых сундуков. Помандеры обладают самыми разными свойствами – стоит их запомнить, чтобы в экстренной ситуации быстро применить нужный.

Pomander of Safety
Убирает все ловушки на данном этаже
Pomander of Sight
Открывает всю карту и помечает ловушки
Pomander of Strength
Повышает силу атак и лечения игрока на 30%
Pomander of Steel
Повышает защиту игрока на 40%
Pomander of Affluence
Увеличивает количество сундуков на следующем этаже
Pomander of Flight
Уменьшает количество монстров на следующем этаже
Pomander of Alteration
Превращает монстров в одной из комнат на следующем этаже в мимиков или мандрагор
Pomander of Purity
Снимает с игрока дебафф Pox (от мимиков)
Pomander of Fortune
Повышает шансы, что после монстров на данном этаже останутся сундуки
Pomander of Witching
Превращает находящихся поблизости монстров в мелкую живность
Pomander of Serenity
Убирает все баффы и дебаффы на данном этаже
Pomander of Rage Palace of the Dead
Превращает игрока в мантикору (атака убивает одним ударом)
Pomander of Lust Palace of the Dead
Превращает игрока в суккуба (атака накладывает дебафф к защите до 5 раз, полезно на боссах)
Pomander of Frailty Heaven-on-High
Ослабляет всех монстров на данном этаже
Pomander of Concealment Heaven-on-High
Делает всех игроков невидимыми для монстров и ловушек (эффект спадает от любой абилки)
Pomander of Intuition
Помечает, где находятся "хоарды" (при входе на этаж будет сообщение)
Pomander of Raising
Воскрешает любого игрока в случае гибели
Pomander of Resolution Palace of the Dead
Превращает игрока в курибу (атака эффективна против нежити, в т.ч. боссов)
Pomander of Petrification Heaven-on-High
Накладывает окаменение на всех монстров на данном этаже (погибают от одного удара)

Примечание: убийство одним ударом у мантикоры от Pomander of Rage не работает, если на этаже действует дебафф с запретом на отталкивание. Как и прочие такие дебаффы, его можно снять при помощи Pomander of Serenity.

Можно держать по 3 помандера каждого вида. У фиксированной группы собранные помандеры сохраняются при выходе из подземелья, а вот группы из Duty Finder всегда начинают с пустым инвентарем.

Помандеры для экстренных ситуаций (набежало много монстров, погиб танк, все плохо): Witching, Rage, Petrification. В Heaven-on-High в таких случаях еще спасают магициты.

Советы для сложных этажей

Используйте еду для прибавки к Vitality. Бонусы к другими параметрам тут незначительны.

Магам нужно купить пачку Echo Drops, чтобы снимать с себя дебафф Silence от ловушек.

Танкам нужно держать наготове Sustaining или Empyrean Potion, чтобы справиться с врагом без помощи хилера – если он погиб или по какой-то другой причине не в состоянии вылечить.

Игрокам без заклинания воскрешения нужно взять с собой Phoenix Down на случай смерти хилера. Иногда они попадаются в бронзовых сундуках, но лучше купить заранее.

Ходите друг за другом по краям комнат, чтобы снизить риск наступить на ловушку.

Не бегайте туда-сюда без необходимости. После какого-то числа шагов появляется новый монстр.

Бейте монстров в коридорах между комнатами, там нет ловушек.

Если вы наступили на ловушку призыва монстров и не уверены, что с ними справитесь – просто умрите. Убив вас, монстры успокоятся и разойдутся по комнате.

Не стесняйтесь применять помандеры и магициты, если дело резко запахло керосином. После "вайпа" этот арсенал вам уже точно не пригодится.

Не открывайте сундуки во время боя. Взрыв серебряного сундука может добить всю группу.

Чтобы избежать нежелательной встречи с патрульными монстрами (например, когда их идет сразу несколько), встаньте в углу комнаты. Эти монстры видят строго перед собой, и просто пройдут мимо.

Убивайте патрульных в первую очередь, чтобы они не застали вас врасплох – например, если им вздумается вдруг повернуть обратно.

Боссы в PotD

130: Alfard

Периодически бежит в центр и кастует AoE-атаку Fear Itself. В этот момент нужно стоять под боссом.

140: Ah Puch

Этого босса можно быстро убить с помощью Pomander of Resolution. Атаки курибу сносят ему 30K HP.

150: Tisiphone

Призывает четырех зомби, которые ползут к игрокам и держат их на месте. Позже призывает помощницу. Ее можно игнорировать, но тогда через некоторое время босс ее съест и восстановит HP.

160: Todesritter

Периодически стреляет в случайного игрока. На этом месте появляется темный круг, из которого нужно выбежать. Атака Vaifodr (прямая линия от босса) отбрасывает к взрывающимся шарам.

170: Yulunggu

После атаки Douse под боссом появляется лужа, накладывающая на него усиление и ускорение. Танк должен вывести его из лужи, иначе он будет убивать остальных игроков AoE-атаками.

180: Dendainsonne

Когда босс бежит к краю арены, это значит, что он сделает Trounce – широкую конусную атаку, направленную на случайного игрока. Чтобы не попасть под удар, нужно бежать за ним и встать сбоку. На 15% он начнет кастовать нескончаемые Ecliptic Meteor. Группа должна собраться вместе, чтобы хилеру было проще лечить. Чтобы побыстрее закончить бой, на ~50% можно включить суккуба и наложить на босса уязвимость. Если наложить ее в начале, дебафф спадет до метеоров.

190: The Godfather

Отбегать от маленьких бомб, убивать большую синию бомбу до того, как она взорвется, и отталкивать ударами большую красную бомбу к боссу, чтобы она своим взрывом прервала его AoE-атаку. Для облегчения задачи лучше держать босса у края арены.

Боссы в HoH

70: Kenko

После атаки Innerspace под игроком появится темная лужа, накладывающая дебафф Minimum. В эту лужу должен забежать тот, на кого босс нацелит атаку Hound Out of Hell. В противном случае этот игрок погибнет. Потом из лужи можно выйти.

80: Kajigakaka

Призывает ледяные шары и большую сосульку, которая летит через всю арену и взрывает шары на своем пути. Оставшиеся шары взорвутся после AoE-атаки Lunar Cry. Задетые взрывом игроки будут заморожены, и затем убиты боссом. Соответственно, нельзя стоять рядом с шарами.

90: Onra

После AoE-атаки Ancient Quaga на арене появятся шары, которые периодически взрываются и накладывают дебафф Heavy (замедление). После этого босс выстрелит широкой AoE-атакой, затем последует взрыв из того места, где он стоял, а потом – еще одна нацеленная на кого-то AoE-атака. От всего этого сложно увернуться, когда висит Heavy, поэтому важно не подбегать к шарам. Если игроки будут погибать, можно применить магицит Одина, чтобы сразу убить босса. Это единственный босс, на которого бывает целесообразно потратить Одина.

Опасные монстры в PotD

111-120

Deep Palace Cobra [патруль]
Одним ударом убивает игрока, превращенного в лягушку.

Deep Palace Slime
Через определенное время взрывается и убивает всех на достаточно большом радиусе.

141-150

Deep Palace Wraith [патруль]
Кастует прерываемую AoE-атаку Scream (накладывает панику) с очень большим радиусом.

Deep Palace Demon
Через определенное время кастует AoE-атаку Charybdis, которая снижает HP до 1%.

171-180

Deep Palace Wisent [патруль]
Через определенное время притягивает к себе игроков и накладывает сильное замедление движения, а затем сносит до 90% HP своим топотом и накладывает паралич.

Deep Palace Snowclops [патруль]
В начале кастует Glower – атаку по прямой линии перед собой. Затем кастует 100-tonze Swing – атаку вокруг себя. Обе можно прервать.

Bird of the Deep Palace [патруль]
Атака Revelation накладывает конфуз на тех, кто не успел выбежать из помеченной области. Через определенное время усиляет себя способностью Tropical Wind и принимается быстро стрелять Revelation'ами. Tropical Wind можно прервать.

Deep Palace Wolf
Конусная атака накладывает сильный DoT, желательно снять хилерским заклинанием Esuna.

Deep Palace Sasquatch
Вне боя накладывает на себя бафф к силе и кастует Chest Thump – атаку с очень большим радиусом, которая накладывает на игроков уязвимость к физическим атакам. Перед боем нужно подождать, пока с него спадет усиление.

Deep Palace Anzu
Конусная атака накладывает DoT. Периодически бросается на случайную цель и контузит всех игроков на малом радиусе. Необходимо рассредоточиться, чтобы минимизировать ущерб.

181-190

Deep Palace Garm [патруль]
Переменно кастует прерываемые AoE-атаки The Ram's Voice (отбежать) и The Dragon's Voice (подбежать). Обе атаки убивают сразу, так что нельзя бороться с двумя такими монстрами одновременно.

Deep Palace Worm
Через определенное время притягивает к себе игроков и сносит им по 20К HP.

Deep Palace Crawler
Мгновенные конусные атаки накладывают замедление действий и сильный DoT. Не нападает, если переключиться с бега на ходьбу.

Flood Dragon
Мгновенная AoE-атака малого радиуса накладывает сильный DoT на случайную цель. Игроки должны рассредоточиться, чтобы ударило только кого-то одного.

191-200

Deep Palace Fachan [патруль]
Конусная атака Level 5 Death убивает всех игроков в радиусе поражения.

Deep Palace Keeper [патруль]
Сильные атаки, в том числе AoE. Не нападает, если переключиться с бега на ходьбу.

Deep Palace Knight
Кастует очень сильную AoE-атаку Death Spiral. Чтобы ее избежать, нужно подойти близко к монстру.

Deep Palace Wraith
Вне боя стреляет AoE-атаками на большом расстоянии (даже из соседних комнат).

Опасные монстры в HoH

41-50

Heavenly Mizumimizu [патруль]
Через определенное время притягивает к себе игроков и сносит им по 30К HP.

51-60

Heavenly Naga [патруль]
Конусная атака превращает в камень, если не отвернуться. На ~20% может применить очень сильную, но прерываемую атаку.

Heavenly Rachimonai
Вне боя стреляет AoE-атаками на большом расстоянии (даже из соседних комнат).

71-80

Heavenly Hyoga [патруль]
Кастует широкую конусную атаку Absolute Zero, которая замораживает попавших под удар игроков.

Heavenly Shiro-jishi [патруль]
Медленно кастует прерываемую атаку Cry с большим радиусом вокруг себя.

Heavenly Noyagi
Отбрасывающая конусная атака позади монстра. Не стоять сзади.

Heavenly Yuki-Otoko
Через определенное время кастует вокруг себя прерываемую атаку Northerlies с большим радиусом, которая замораживает и накладывает DoT.

Heavenly Mammoth
Вне боя проводит AoE-атаку вокруг себя. Конусная атака Wooly Inspiration притягивает и убивает игроков. Нужно отбежать в сторону.

Heavenly Tofu
Усиляет себя способностью Golden Tongue, ее желательно прерывать во время каста.

Heavenly Jujishi
Через определенное время кастует очень сильную, но прерываемую AoE-атаку Winds of Winter, вдобавок накладывающую DoT.

Deep Palace Ichijama
Вне боя стреляет AoE-атаками на большом расстоянии. В бою кастует прерываемую AoE-атаку Scream с очень большим радиусом.

81-90

Heavenly Garula [патруль]
Кастует конусные и круговые атаки с большим радиусом.

Heavenly Mukai-inu
Переменно кастует прерываемые AoE-атаки The Ram's Voice (отбежать) и The Dragon's Voice (подбежать).

Heavenly Ryujin
Бьет конусной атакой позади себя. Не стоять сзади.

Heavenly Rowan
Вне боя накладывает на себя бафф к силе и кастует Chest Thump – атаку с очень большим радиусом, которая накладывает на игроков уязвимость к физическим атакам. Перед боем нужно подождать, пока с него спадет усиление.

Heavenly Araragi
Притягивает к себе цель и накладывает многократно усиляющийся DoT на всех игроков поблизости.

Heavenly Gozu
Забегать за спину или в сторону, чтобы увернуться от широкой конусной атаки 11-Tonze Swipe.

Heavenly Hitotsume
Отбежать подальше, когда он кастует AoE-атаку 100-Tonze Swing.

91-100

Heavenly Kubinashi [патруль]
Постепенно усиляет себя. Когда бафф достигает 3 стаков, убивает всех атакой Black Nebula.

Heavenly Gozu [патруль]
Кастует 11-Tonze Swipe (конусная атака перед собой) и 100-Tonze Swing (атака вокруг себя).

Heavenly Tenma [патруль]
Стреляет широкой AoE-атакой Quasar по случайному игроку, кастует вокруг себя атаку Nickel с большим радиусом.

Heavenly Nuppeppo
Отталкивающие атаки, танковать спиной к стене.

Heavenly Mifune
Нацеливает атаку Valfodr на случайного игрока. Чтобы от нее увернуться, нужно спрятаться за стену.

Heavenly Jinba
Постепенно усиляет себя, а также медленно кастует атаку Allagan Meteor c очень большим радиусом.

Heavenly Jaki
Через определенное время кастует прерываемую AoE-атаку Charybdis, которая снижает HP до 1%.