Руководство для триала The Minstrel's Ballad: Hades's Elegy [Оригинал]
Перевод: Infernus Lebel
• Ancient Double – дает боссу эффект Double, позволяя совершать большинство атак дважды;
• Shadow Spread – магический урон. Босс нанесет всем игрокам урон, который будет распространяться от босса в виде конуса. Игроки должны распределиться вокруг босса и не подходить близко друг другу, чтобы не получить два удара. После этого босс мгновенно нанесет еще один удар по тому месту, где находились игроки, поэтому всем нужно сдвинуться немного вправо или влево, чтобы избежать урона;
• Bad Faith – босс призовет две стены с шипами, которые под окончание каста ударят по той части арены, куда смотрят шипы. В этот момент две четверти арены из четырех станут небезопасными. Сразу после этого Hades ударит по другим двум четвертям, которые были безопасными при первом ударе;
• Ravenous Assault – танкбастер, который бьет дважды. Наносит много урона и вешает на танка дебафф на повышение магической уязвимости. Танк должен либо использовать способность на неуязвимость, либо второй танк должен забрать босса для второго удара. При ударе вокруг танка наносится урон, поэтому другие игроки должны отойти от танков;
• Arcane Utterance – на арене появятся несколько красных шаров или несколько зеркал. Эта механика описана ниже;
• Broken Faith – несколько AoE-кругов начнут падать сверху и взрываться, нанося урон в радиусе больше, чем изначальное AoE, а также накладывать на героев дебафф повышения уязвимости.
Hades начнет бой с Ancient Double, после чего станет кастовать Shadow Spread. Игрокам нужно распределиться вокруг босса, чтобы не задеть друг друга, а потом переместиться в пространство между AoE. Следующей механикой будет Bad Faith, за ней последует танкбастер Ravenous Assault.
Далее босс будет кастовать Arcane Utterance, и на арене появятся шары или зеркала.
Если появятся шары, то всем игрокам нужно встать в то место, где нет шара, как показано на рисунке.
Если на арене появятся зеркала, то игрокам нужно найти место, где нет зеркала, и встать на противоположной стороне за зеркалом. Также можно ориентироваться на то, куда направлено зеркало в центре арены. На рисунке показана безопасная зона.
Затем последует Broken Faith. Чтобы избежать AoE, можно смотреть на контуры кругов на арене. Они точно показывают зону поражения падающих AoE.
Далее босс снова применит Arcane Utterance. На арене появятся объекты, которых не было в первый раз (если были шары, то будут зеркала или наоборот). Затем Hades начнет повторять ротацию. Чтобы перейти во вторую фазу, его нужно довести до 10% HP.
• Quake III – босс кастует заклинание в течение 28 секунд. Оно нанесет всем игрокам урон, пропорциональный оставшемуся у него здоровью (меньше HP – меньше урон);
• Comet – круглые AoE, появляются на севере и юге арены и вращаются по часовой стрелке. Оба танка должны встать в башни и принять на себя урон. Если в башню никто не встанет, то она взорвется и всех убьет;
• Dark II – на DPS'ах появится нитка от четырех мобов Shadow of the Ancients. Через некоторое время от моба в сторону игрока будет направлено коническое AoE, которое нанесет урон и повесит дебафф повышения магической уязвимости;
• Ancient Water III – на обоих хилерах появится метка "стака", она нанесет урон и повесит дебафф повышения уязвимости;
• Ancient Darkness – на танках появится круглое AoE, оно нанесет урон и повесит дебафф повышения магической уязвимости.
После короткой сцены появится Nabriales's Shade, призовет четырех Shadow of the Ancients и начнет кастовать Quake III. Появятся Comet на юге и севере арены. На DPS'ах появятся нитки, вскоре они получат урон от Dark II. Важно, чтобы Dark II не был направлен на танков, иначе они получат дебафф и не смогут выполнить механику Comet, так как умрут от урона башни. Dark II происходит на втором круге Comet. Как сделать эту механику показано на рисунке.
Затем на хилерах появятся метки Ancient Water III, а на танках Ancient Darkness. Хилеры должны встать вместе с DPS'ами, а танки – отойти от других игроков. После этого босс применит Quake III, поэтому нужно нанести ему как можно больше урона. Nabriales's Shade исчезнет с арены, и Hades призовет Lahabrea's Shade и Igeyorhm's Shade.
Все атаки Lahabrea классифицируются как огненные, а атаки Igeyorhm – как ледяные.
• Fire Sphere / Blizzard Sphere – Lahabrea и Igeyorhm атакуют с помощью Annihilation, нанося всем урон и вешая дебаффы Burning Brand или Freezing Brand. Игроки с Burning Brand получают повышенный урон от огненных атак и могут бить только Igeyorhm. Игроки с Freezing Brand получают повышенный урон от ледяных атак и могут бить только Lahabrea;
Игроки одной роли всегда получают разные дебаффы Burning Brand и Freezing Brand. На одном танке, одном хилере и двух DPS'ах будет один дебафф, тогда как на остальных игроках будет второй;
• Dark Flame / Dark Freeze – с четырех сторон появятся огненные и ледяные нитки: на юго-востоке, юго-западе, северо-востоке и северо-западе. Игроки с Burning Brand не могут брать красные нитки, а игроки с Freezing Brand не могут брать синие, поэтому игрокам с противоположными дебаффами нужно забрать эти нитки, пройдя через них;
• Fire IV / Blizzard IV – танкбастер, который наносит много урона.
Lahabrea и Igeyorhm появятся в центре арены и начнут кастовать Fire Sphere и Blizzard Sphere. После того как пройдет урон, на всех игроков наложится дебафф, нужно будет бить Lahabrea или Igeyorhm в зависимости от дебаффа. Танки должны развести боссов, так как они не должны находится близко друг к другу. Танкам также не следует использовать Provoke, так как он понадобится им позже.
На арене появятся четыре моба и привяжут две нитки с Dark Flame и две с Dark Freeze к случайным игрокам. Другие игроки должны забрать нитки с противоположным дебаффом и отойти, чтобы никого не задело взрывом.
Lahabrea и Igeyorhm снова применят Fire Sphere и Blizzard Sphere, меняя дебаффы у игроков, а значит все должны поменять цель. Танкам нужно использовать Provoke, чтобы обменяться боссами. Они скастуют несколько танкбастеров Fire IV и Blizzard IV. После этого они начнут кастовать Shadow Flare. Боссов нужно убить до конца этого каста.
Когда один из боссов погибнет, дебаффы спадут, и все игроки смогут бить оставшегося. Когда умрут оба, Hades призовет Ascian Prime's Shade.
• Universal Manipulation – на всех игроков вешаются дебаффы, описанные ниже;
• Blight – урон по всем игрокам, также вешает DoT;
• Height of Chaos – танкбастер с небольшим радиусом вокруг танка;
• Megiddo Flame – два хилера будут помечены линейной меткой "стака". Другим игрокам нужно поделить с ними урон;
• Shadow Flare – урон по всем игрокам;
• Ancient Eruption – три круглых AoE под случайными игроками.
Ascian Prime's Shade начнет с Universal Manipulation, вешая на группу много дебаффов. Танки и хилеры всегда получат следующие дебаффы:
• Doom – когда дебафф закончится, игроки сразу умрут. Чтобы снять дебафф, нужно вылечить этих игроков на 100%;
• Ancient Circle – большое AoE вокруг игрока с безопасной зоной внутри. Убивает всех в зоне поражения;
• Cursed Shriek – когда дебафф закончится все игроки, смотрящие на игрока с дебаффом, получат окаменение.
DPS'ы тоже получат дебаффы:
• Knock-Off – игроки будут отброшены назад при любом получении урона;
• Beyond Death – когда дебафф закончится, игроки сразу умрут. Чтобы снять дебафф, нужно единожды получить летальный урон;
• Forked Lightning – когда дебафф закончится, игроки рядом получат урон и дебафф Paralyze. Сам игрок с дебаффом не получит ни ущерб, ни дебафф.
Есть несколько способов выполнить эту механику:
Хилеры должны вылечить себя и танков, чтобы снять Doom. Всем нужно встать, как показано на рисунке. Эти позиции нужно обговорить заранее. Лучше всего использовать буквенные метки. Удостоверьтесь, что DPS'ы стоят только в одном Ancient Circle, чтобы снять с себя дебафф Beyond Death. После того как DPS'ов отбросит назад, всем игрокам нужно отвернуться от центра арены и подождать пока произойдет Cursed Shriek. DPS'ам нужно подождать пока взорвется Forked Lightning и переместиться обратно в центр арены. На этом Universal Manipulation завершается.
Этот способ отличается только расстановкой игроков. Одному хилеру нужно будет отойти на край арены. Все DPS'ы должны встать в центре в AoE от хилера, чтобы снять с себя дебафф Beyond Death как показано на рисунке. При этом варианте иногда возникают трудности с отхилом, так как хилеру на юге нужно успеть вернуться в центр, чтобы помочь другому хилеру.
После Universal Manipulation босс применит Blight. Хилерам нужно вылечить группу. Вслед за этим последует танкбастер Height of Chaos. Затем босс применит Megido Flame. Сгруппируйтесь вместе с хилерами, чтобы поделить урон. Далее Shadow Flare, Ancient Eruption, еще один Shadow Flare и финальный Shadow Flare с долгим кастом. Нужно убить босса до того, как он завершит этот каст.
После долгого перехода в 50 секунд на арене снова появится Hades.
Третья фаза состоит из четырех быстро сменяющихся механик. Босс будет находиться неподвижно на севере арены. Милишникам не нужно соблюдать позиционирование.
• Comet – круглые AoE, появляются на севере и юге арены и вращаются по часовой стрелке. Как и в прошлый раз, оба танка должны встать в башни и принять на себя урон. Если в башню никто не встанет, то она взорвется и всех убьет;
• Captivity – на случайном хилере появится метка с круглым AoE. Через пару секунд игроки в радиусе AoE будут оглушены и помещены в Aetherial Gaol.
Hades начнет с атаки Again the Majestic, призывая на арену Comet. Танкам следует выполнить эту механику так же, как и на фазе с Nabriales's Shade. Одновременно с этим на хилере появится метка Captivity. Ему нужно отойти в сторону, чтобы никого не задеть. Остальные игроки должны разбить клетку и освободить хилера. Когда хилер будет освобожден, начнется следующая механика.
• Wail of the Lost – отталкивание от центра арены. Способности против отталкивания не действуют;
• Dark Freeze – круглое AoE на всех DPS'ах;
• Dark Flame – метка "стака" на обоих хилерах, ее нужно поделить хотя бы с одним игроком.
Hades применит Again the Martyr, вешая на DPS'ов Dark Freeze, а на хилеров Dark Flame. Вскоре после этого он начнет кастовать Wail of the Lost. Всем игрокам нужно встать на свои места в центре и приготовиться к отталкиванию. Как сделать эту механику показано на рисунке.
Когда механика закончится, босс начнет кастовать Again the Abyssal Celebrant, после чего повесит на себя бафф Triple.
• Bident – Hades применит Megiddo Flame, Shadow Spread и Nether Blast три раза подряд;
• Shadow Spread – в отличие от первой фазы, эта механика не будет направлена на игроков, а будет представлена пятью коническими AoE на арене в фиксированных позициях. Первый удар будет обозначен. Эти AoE повторятся несколько раз;
• Megiddo Flame – два хилера получат метки линейного "стака". Урон нужно разделить с другими игроками. Вешает дебафф повышения магической уязвимости. Удары повторяются три раза;
• Nether Blast – фиолетовые круглые AoE под двумя самыми дальними от босса игроками. Оставляют за собой лужи. Повторяются три раза.
Два рейндж-DPS выполняют Nether Blast. Убедитесь, что они находятся дальше всех до окончания каста Again the Abyssal Celebrant. Рейндж-DPS выполняют эту механику, находясь между AoE от Nether Blast в центре арены. Остальные игроки должны поделить урон от Megiddo Flame по краям арены. В каждой группе должен быть один танк, один хилер и один DPS. Нельзя "стакать" Nether Blast и Megiddo Flame. Позиции игроков показаны на рисунке.
После третьего взрыва каждой атаки Hades начнет кастовать Dark Seal.
• Dark Seal – три шара появятся в центре арены в двух вариантах, показанных на рисунке. Они будут медленно расширяться, оставляя небольшие безопасные места по краям;
• Polydegmon's Purgation – Hades выстрелит по краям арены, оставляя безопасным только центр;
• Shadow Stream – Hades выстрелит по центру арены, оставляя края безопасными.
После появления трех шаров Dark Seal, Hades применит Polydegmon's Purgation или Shadow Stream. В зависимости от того, какую атаку он применит, группе нужно либо остаться в центре, либо уйти на края арены. Одновременно нужно следить за шарами Dark Seal, чтобы вовремя понять, где находится безопасная зона. Второй раз босс применит атаку, которой не было до этого (если в начале была Polydegmon's Purgation, то затем будет Shadow Stream). Hades повторит эту механику дважды.
После небольшого ожидания, если у Hades осталось больше 30% HP, он начнет кастовать Titanomachy, которая всех убьет. Если же у него осталось меньше 30% HP, то он применит Life in Captivity и перейдет в следующую фазу.
Life in Captivity – это Active Time Maneuver (быстро жать любую кнопку). У вас есть 5 секунд, чтобы освободиться от цепей.
• Dark Current – по бокам арены появятся AoE, которые наносят почти летальный урон;
• Gigantomachy – большой урон по всем игрокам;
• Quadrastrike – эта атака состоит из двух ударов по всем игрокам, двух башен по бокам от центра, в которые должны зайти танки, и удара по всем игрокам с большим уроном и DoT.
Hades начнет с Dark Currents, которые будут появляться на арене, как показано на рисунках.
Легче всего увернуться от этой атаки на краю арены. После взрыва одного AoE Dark Current вам нужно зайти в то место, где оно было, чтобы по вам не ударило AoE с противоположной стороны. Так нужно сделать два раза.
Во время механики Dark Current есть безопасное место, для удобства его можно пометить
После этого босс применит Gigantomachy, за которым быстро последует Quadrastrike. Хилерам нужно постоянно лечить группу. Фаза повторится еще раз.
Наконец, Hades станет медленно кастовать Gigantomachy. Для победы нужно успеть убить босса до завершения каста.
Приложение: хронология боя