Автор: Gella Zenhat
"Кристаллический конфликт" – это PvP-режим в формате 5x5 на компактных аренах. Для победы требуется провести кристалл из центра в "ворота" другой команды. В командах нет ограничения по ролям, но не допускаются одинаковые профессии.
Первые 30 секунд кристалл привязан к центру. Затем вокруг него появляется кольцо. Чтобы заставить кристалл двигаться, одна из команд должна находиться в кольце. Если туда заходит кто-то из другой команды, кристалл останавливается.
На половине пути между центром и воротами расположены чекпоинты. При достижении чекпоинта кристалл останавливается, и под ним начинает заполняться круг прогресса. Кристалл возобновит движение только когда круг полностью заполнится. Владеющая кристаллом команда должна оставаться в его кольце для ускорения процесса.
Скорость движения кристалла увеличивается в следующих случаях:
• Он идет по участку, через который эта команда уже провела его ранее.
• Владеющая кристаллом команда уступает по прогрессу другой команде.
На матч отводится 5 минут. Если за это время никто не довел кристалл до ворот, то начинается овертайм.
Условия победы в овертайме зависят от прогресса каждой команды:
• Ведущая по очкам команда должна вытеснить другую команду из кольца кристалла.
• Уступающая по очкам команда должна продвигать кристалл, пока не добьется большего прогресса по сравнению с другой командой.
• Если у обеих команд равный прогресс, то победит команда, которая добьется перевеса по очкам.
Возможна и ничья – если у обеих команд одинаковый прогресс, а кристаллом никто не владеет.
В определенных местах на арене периодически появляются аптечки, восстанавливающие 30000 HP.
На экране отображаются списки с информацией об обеих командах. В отличие от других режимов, в КК рядом со значком профессии у каждого игрока показывается полоска Limit Break. Чтобы передвинуть списки, в режиме редактирования интерфейса (HUD Layout) выберите меню Duty.
① Время до овертайма
② Прогресс команды
③ Статус чекпоинта
④ Где находится кристалл
⑤ Сколько пути команды прошли с кристаллом
В КК нельзя писать в чат. Для коммуникации используется набор готовых фраз. Например, если команда слишком увлеклась погоней за противником, можно напомнить им о главной цели фразой Push Crystal
.
Attacking Target
помогает координировать атаки – на ком следует в данный момент сосредоточиться. Retreat
сигнализирует, что нужно отступить и перегруппироваться.
А фразы вроде Good Match
и Nice Job
можно использовать в конце матча, чтобы поблагодарить товарищей за игру. Впрочем, иногда особо токсичные игроки используют эти фразы после неудач и ошибок других членов команды. Подобное поведение наказуемо, так что готовыми фразами лучше не злоупотреблять.
Атаковать цель без отсчета:
/focustarget <e1>
/qchat "Attacking Target" <focus>
/mk circle <focus>
Атаковать цель с отсчетом:
/focustarget <e1>
/qchat "Attacking Target" <focus>
/mk attack5 <focus> <wait.1>
/mk attack4 <focus> <wait.1>
/mk attack3 <focus> <wait.1>
/mk attack2 <focus> <wait.1>
/mk attack1 <focus> <wait.1>
/mk circle <focus> <wait.1>
/mk circle <focus>
Вместо e1 (означает enemy 1) можно написать e2, e3, e4 и e5. Таким образом, у вас будут макросы на всех игроков вражеской команды. Вот как это выглядит:
КК проходит на трех разных аренах. Они меняются каждые полтора часа.
Самая простая арена – здесь нет каких-либо "внешних раздражителей". Обратите внимание на обходные пути, отмеченные на карте зеленым цветом – там увеличена скорость бега.
На эту арену периодически падают бомбы. Их взрыв наносит ощутимый урон всем игрокам в радиусе поражения. От бомб остаются ядра – светящиеся шары. Они повышают атаку и ускоряют накопление лимита, так что желательно их подбирать. Зеленые пути с ускорением здесь тоже есть.
Фишка этой арены – турбулентность. Время от времени погода становится ветренной, а на земле появляются круги с маленькими чокобо. Сначала они движутся медленно, затем внезапно ускоряются, а вскоре – замирают. Через несколько секунд вихрь подбросит игроков в воздух. Приземление наносит значительный урон, однако его можно избежать. Если стоять прямо на круге с чокобо, то вас подкинет к сфере с перьями.
Что дают перья?
• мягкая посадка (не получаете урон)
• ускорение бега и атак на 30 секунд
• прибавка к шкале лимита
Вместо зеленых зон на этой арене действуют воздушные пути. Чтобы отправиться в полет, нужно встать на треугольную платформу. В начале матча с каждой стороны работает только одна платформа рядом с базой. После прохождения чекпоинта к нему открывается еще один путь.
Матчи КК проходят в двух категориях. Casual – обычные матчи без какого-либо деления игроков по уровню или опыту. А вот в Ranked игроков группируют в зависимости от личного ранга. При победе в матче вы получаете звезду, при наборе трех звезд (и еще одной победе) вас переводят на следующую ступень в ранге.
Чем выше ранг, тем больше там ступеней. Так, в бронзе и серебре по три ступени, в золоте и платине – четыре, а на бриллиантовом ранге – целых пять. После трех побед подряд выдают сразу по две звезды. За поражение вычитают одну звезду. Если звезд не осталось, то вы возвращаетесь на предыдущую ступень. Сам ранг никогда не понижается.
При достижении наивысшего ранга – кристального, звезды пропадают. Вместо них за победы начисляется рейтинг. Игроки с наивысшим рейтингом попадают в топ-100. По окончании сезона они получают призы в зависимости от занятого места. Те, кто не попал в топ, также получают призы за свой ранг. Впрочем, пока что призы чрезвычайно скромные – рамки для портретов с номером сезона. Возможно, это сделано намеренно, чтобы игроки не слишком переживали насчет своего рейтинга.
Знание – сила. Изучите нюансы разных профессий, какие они накладывают баффы и дебаффы. PvP-атаки можно протестировать на кукле в Wolves' Den. При освоении новой профессии лучше походить во "Фронтлайн", где индивидуальная ответственность гораздо ниже.
Коммуницируйте. Чтобы победить врага, нужно координировать бурсты. Запускайте отсчет, прежде чем пустить в ход свои самые сильные атаки. Используйте фразу Limit Break
, чтобы сообщить команде о готовности лимита.
Аккуратно относитесь к позиционированию. Старайтесь не бросаться в одиночку на противника. Не стесняйтесь при необходимости отступать. Но будьте внимательны при овертайме. Если у вашей команды меньше прогресса, то кто-то всегда должен находиться у кристалла, чтобы не проиграть.
Следите за врагом, чтобы вовремя включить Guard. Например, когда видите, что красный маг начал бить вас своим комбо или когда драгун ушел в небо для своего лимита.
Используйте Guard на карте с ветрами, чтобы избежать турбулентности. Всегда есть риск, что вам не удастся подобрать перья, и вы переломаете себе кости при падении.